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第三百一十八章 格局(1/3)

作者:昏水墨魚字數:7644更新時間:2018-10-16 19:31:59

    第二天的正式比賽,我也去現場觀看了,帶著區月涵和顏欣一起。

    說真的,現在電子競技的氛圍的確非常火爆,有一些觀眾甚至不遠千裏,從全國各地四麵八方專門跑到魔都,就為了觀看一場職業比賽。

    更重要的是,現場的氣氛非常熱烈,跟你在電腦麵前看到的畫麵是完全不同的,那種熱烈的氛圍,也能夠感染其他人,讓那些本來看起來很冷靜的家夥也跟著大喊大叫,宣泄自己的情緒。

    隻可惜,我們FMG戰隊的粉絲並不多,尤其是在昨天輸得非常難看之後。今天甚至出現了相當尷尬的一幕,在比賽開始的時候,位於藍色方的FMG戰隊粉絲,按照慣例,是應該先喊幾聲加油,然後才輪到紅色方戰隊的粉絲。但當時整個熱烈的現場居然出現了一陣迷之沉默,一直到現場解說臨機應變,調動了一下氣氛,才響起了幾聲稀稀拉拉的加油聲。

    這一次我們的對手實力也不強,準確的說,這曾經是一支準強隊,但很可惜現在他們陷入了跟我們差不多的窘境,也是一勝難求。關鍵是這次戰隊打法不太好看,基本上都是膀胱局,意思就是說,每場比賽打的時間都非常長,得到優勢的時候,他們會選擇穩妥的發育,在確定有極大優勢的情況下選擇打團。在劣勢的時候,那就更不用說了,他們可以放棄大量的資源,選擇拖延時間進行發育,以求進行最後一波的大決戰。

    其實,我認為他們的成績之所以現在不好,就是因為他們已經跟不上版本的更替,打法還依舊停留在自己在去年最巔峰的那個時代。

    這也是電子競技比較難以被人正式承認的地方,因為任何一次小改動,都可能影響整個遊戲的格局。

    像他們這種打法,喜歡他們的粉絲肯定不會特別多,但現場的氣氛依舊非常熱烈,觀眾們在觀看比賽的時候自得其樂。

    可我一點也高興不起來,因為從一個徹底底的旁觀者的角度來看,我們和對手這一次BO3的比賽,實在是打得太醜陋了。

    沒錯!就算以我是FMG老板的身份,也不得不承認,雙方之間的比賽,真的太沉悶。沉悶的線上發育,沉悶的對線支援,沉悶的戰術體係,以及那種不敢拚搏的精神,都讓這場比賽顯得十分沉重。

    我們的對手被普遍認為線上實力並不算特別出色,他們最擅長的還是拖後期,發育打一波團,這也是國內很多戰隊一直堅持的打法。

    為什麽現在韓國英雄聯盟項目這麽強,因為他們的戰隊,打法多變,而且非常讓人頭疼。就拿SKT來說,雖然最近他們遭遇連敗,但沒有任何人敢小瞧這支隊伍,就在不久之前,他們戰勝自己最直接的競爭對手KT戰隊的時候,有一局,經濟落後接近一萬,結果卻依靠明確地分推戰術,取得了整場比賽的勝利。

    再來看國內戰隊,就算是最擅長分推的隊伍,其戰術體係也遠遠不夠成熟,經常陷入那種分推選手猶豫不決,不敢帶線太深,又想要跟隊友抱團打一波團戰的想法。

    這些並不是我能夠改變的,但卻是很多愛好者都知道的缺點。

    我們FMG就是典型的國產隊伍的打法,講究抱團,用打團戰硬碰硬的打法來確定勝利的歸屬,在兵力的牽製,兵線的運用,還有視野的控製上,都有很多不足。

    難道這些職業隊伍,就不知道這些問題嗎?

    不是不知道,而是風格已經形成了,基本上很難改過來。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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