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一篇非常有意思的讀後感——BY聆歡(1/2)

作者:趙青杉字數:4312更新時間:2023-04-14 19:18:06

    這幾天把屯的大魔王的章節一口氣全看完了,分完舒爽,副作用是這個星期之內,淩晨三點之前睡意全無。

    因為朋友的安利,通過b站了解了一下vrchat(vr聊天室),多少有些感觸。全身穿戴式的vr設備,在目前技術才剛剛起步的時代來說,屬於花錢又不討好的奢侈品,貴而且不好玩的玩具。其實連普通的頭戴式設備套裝,對我這個即將畢業的人來說負擔也有點大,而且我的小破筆記本的配置基本上也是不好帶動的。

    當死宅也是很燒錢的啊,接下來是我有些主觀臆斷的的胡亂分析。

    目前我國經濟水平大概能滿足所有的孩子都有智能手機,大部分擁有個人計算機,除此之外,因為遊戲廠商不開放簡中以及價格等原因,擁有xbox,ps4等主機的玩家數量對比人數更多的二三線城市的適齡玩家來說,有些微不足道。

    ……遊戲設備的普及程度,電腦和智能手機的普及率決定了市麵上的大部分遊戲的方向,其實網遊或者手遊的最終目的無非就是圈錢,國內吃雞或者lol的玩家,一般會選擇在閑暇時間與三五好友結伴去網吧,擁有大把時間的人群——比如大學生,一般也不會長時間沉迷競技性太強的遊戲,地下城與勇士或者天刀這一類的rpg遊戲不需要頻繁的消耗腦力,可能更受到這部分人的親睞。

    實際上現在手遊的市場是勝過電腦端遊戲。完成一把英雄聯盟的比賽更像是一場鄭重的“正事”,而不像是休閑娛樂,同理那些單機遊戲的3a大作需要玩家付出的時間精力,鄭而重之的全身心投入一場驚心動魄的旅程。在這一方麵,手遊的優勢很明顯,任何地點,碎片化的時間,隻需要我們從不離身的手機就夠了。

    在看視角姬“vrchat”係列視頻的時候第一時間想到的就是“vr遊戲在國內普及”的這一設想,如果騰訊或者網易等大運營商能夠拿出經曆來推廣vr遊戲平台,國內的玩家無疑能夠得到更多的實惠與便利。但是考慮到以上這些問題,這樣的推廣顯然隻能是血本無歸,以大部分用戶的消費水平,讓他們在wegame上買一個正版遊戲都很困難,更遑論購買完整的vr穿戴設備啥的了。

    包括wegame和國內堅持做單機的遊戲公司,情懷固然是動力,創作更好的遊戲的初衷固然美好,但我們的市場現狀就這這樣,隻問本心不問結果的付出,真的很美好,但也真的很痛苦。

    零花錢真的很多的人先放在一邊,真正的粉絲,哪怕並不富裕,也會舍得吃上十天半個月的土,來把錢投入到自己喜歡的東西上,購買主機的初期投入,一次又一次的購買新遊戲的不斷投入。這樣的投入在的同學之間已經算是很受人景仰的戰績了,雖然說起來也是非常值得炫耀的事,但出發點卻是因為愛。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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