早的就打算將裝備的一些屬性設定公布出來,但是卻一直沒抽出時間,小七在這裏向大家道歉。
那麽,小七就在這裏先簡明扼要的說一下吧。
裝備總共的屬性數目,不知道大家知道有多少,因為數量太多,小七也就不一一列出來了,因為這並不是本文要說明的問題。
想必大家都知道,小七描述的並不是遊戲,而是一個貨真價實的暗黑世界,因此這個世界與遊戲是有很多不同的,或者可以說成是無法參照的地方。
也因此,一些屬性的作用,也會隨著發生一係列的變化,打個比方說明吧。
比如說,忽視目標防禦,遊戲裏的防禦隻是躲閃概率而已,而現實中,卻是貨真價實的對物理攻擊的防護,如此一來,忽視目標防禦這個屬性就要比遊戲裏BT上很多了,令人安心是,忽視防禦這個屬性大多是出現在暗金級的武器裏麵,不過即使如此,小七也會考慮一下,將一些低級的暗金武器裏出現的忽視防禦的屬性給抹掉,隻有在那些頂級的暗金武器,或者神器上,才能出現忽視目標防禦這個屬性。
至於忽視防禦的具體作用,小七也做了一些限製,對於普通的怪物,忽視防禦這個屬性是100%忽視防禦的,小頭目級別的是80%,精英是60%,小BOSS是40%,然後魔王和魔神等級,則分別是20%和10%。
除此之外,還有一些武器的屬性,在現實中的作用會得到強化的,也要給予限製,一般這類屬性將很少(或者數值被大大削弱以後)出現在黃金級的武器裏麵,它們大多隻有在暗金,綠色或者神語裝備裏才能體現出來(有些比較BT的屬性也要適當的削弱一下數值),這樣一來,也等於是間接的強化了暗金級裝備的屬性。
舉例:
-XX%目標防禦
XX%造成壓碎性打擊
XX%致命攻擊
XX%撕裂傷口的機會
XX%偷取生命(法力)
XX%受損生命轉移到法力
XX%高速施展速度
XX%快速再度攻擊
XX%高速施法速度
XX%增加暴率
X點生命(法力)在每殺死一個敵人後獲取
減緩目標XX%
防止怪物自療
擊退
凍結目標 X
擊中使目標逃跑概率XX%
使攻擊目標致盲
穿刺攻擊、魔法箭、爆炎箭、火焰爆炸傷害、回複數量(遠程武器)
增加生命(法力)上限
法術(物理)傷害減少XX
傷害減少XX%
無法冰凍
無法破壞
……
……
需要糾正一點的就是,雖然對以上的屬性做出了一些限製,但並不是就絕對不會出現在黃金級的裝備上,隻是比較稀有,或者數值被削弱了一些而已,甚至是在藍色裝備上,這些屬性也有可能出現(這種情況大概就是所謂的超超超極品吧),請不要混為一談。
還有兩個比較重要的屬性就是, XX%高速行走/跑步, XX%攻擊速度,如同前麵所說的一樣,遊戲世界裏是2D的平麵世界,速度表現出的作用要比較蒼白一些,但是現實卻是由三次元構成的世界,無論是行跑速度,還是攻擊速度,其在戰鬥中所表現出來的形式,都要豐富上千萬倍,因此這兩個屬性也會做出一些限製,甚至增幅這兩項屬性的某些技能,都會適當的削弱一些數值。比如說150章裏提到的刺客技能-速度爆發,遊戲裏1級的速度爆發是 21%攻擊速度, 23%行走/跑步速度,但是在150章裏卻是 10%的攻擊速度, 15%行/跑速度,這絕對不是什麽失誤或者BUG,隻是小七的削弱了一下數值而已。WwW. 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>