π科技準備搞個前所未有的大動靜了。
這是看到這場‘開發者大會’邀請嘉賓名單後,所有人的第一反應。
名單上的受邀遊戲開發商,幾乎囊括了全世界排行前列的頭部企業。
按產值來算,它們幾乎能夠占到全球每年遊戲產值的九成以上。
對於全球遊戲產業鏈來說,這絕對是場史無前例地重磅消息。
π科技作為一個遊戲圈之外的企業,能夠邀請來如此眾多的頭部遊戲開發商,在很多人眼裏都有些不可思議。
但在許多遊戲行業的業內專家人士眼裏,這卻是理所應當的。
放在π科技宣布正式進軍虛擬現實領域之前,π科技的名字,對於全球遊戲產業相關的企業來說,都是個‘雖然知道它很厲害但跟我沒關係’的企業。
π科技名頭再響,那也是在航天航空,生物醫療,人工智能等高新科技領域,對遊戲行業來說影響極小。
但在那場‘虛擬現實技術’發布會之後,π科技徹底在全球遊戲產業圈內出名了。
發布會結束後,全球頭部的遊戲開發企業,全都在連夜開會,討論π科技‘綠洲宇宙’裏麵,那一個個‘副本世界’一旦正式推出後,對於這些遊戲開發商的影響。
多達十個實機測試的‘副本世界’視頻畫麵,在眾多遊戲公司的內部研討會中不斷循環播放。
然而看得越多,這些頭部遊戲公司的高管們的麵色也就越發凝重。
π科技的這番動作,在外看來是全麵進軍‘虛擬現實領域’,開辟一個全新的商業領域。
但在觀看‘副本世界’的實機演示視頻後,所有頭部遊戲廠商都覺得,π科技會是它們最大的競爭對手。
虛擬現實技術和遊戲產業,簡直就是天作之合。
在虛擬現實技術的加持下,玩家們在遊戲中的體驗感,沉浸感會得到極大的加持。
遊戲質量相同的情況下,玩家們肯定更願意去嚐試新鮮感更強,沉浸感爆棚的虛擬現實遊戲。
先前馬克紮克伯格的‘元宇宙’剛發布時,全球遊戲產業的頭部開發商們還有些擔憂。
後來發現‘元宇宙’的真正實力後,它們這才放下心來。
但這一次的π科技可完全不同,發布會上那十個拿來實機測試的副本世界,製作水平之高,已經讓這些世界頭部遊戲開發商們感受到威脅了。
虛擬現實的表現力,和遊戲質量之間有著相當大的影響關係。
遊戲質量越高,在虛擬現實技術的加持下,會帶來更好的體驗。
反之如果是個垃圾遊戲,再強的虛擬現實技術,也無法做到‘屎上雕花’。
π科技發布會結束之後,頭部遊戲廠商的高管在研討會上,詢問公司內部的技術總監,有沒有什麽應對之策。
更有甚者,直截了當地詢問公司內部的研發團隊,有沒有可能把π科技的這套東西抄襲一下,改一改,自己用。
“有辦法套用π科技的框架,替換成咱們公司的遊戲內容麽?
當然了,大家不要有心理負擔,這並不是抄襲,這隻是借鑒一下。。。”
聽著台上領導說著些冠冕堂皇的話,台下負責技術,內容開發的公司成員們全都麵麵相覷。
遊戲產業內的抄襲,跟風行為,屢見不鮮。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>