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第四十五章 打破慣性思維!(2/2)

作者:不祈十弦字數:5422更新時間:2020-08-04 04:56:59

    這三條路所影響的,僅僅隻是初始“道具”。或者,是進入“孢殖磨坊”時的初始狀態。

    換言之……

    這個魔法森林的意義,不在於“無毒通過”。而在於“給自己加buff”。

    那麽其他的關卡,也一定有其意義所在。

    ——比如糖果屋。

    信使隻會選擇糖果屋,而且在信使存活的時候必然出現糖果屋。而且糖果屋的一二關,都是“有同伴效率更高”的關卡;四五關卻都是“有同伴就會死”的關卡。

    那就明,糖果屋的答案就是“同伴”。

    所以安南推定,把“信使”帶到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路線所給予的獎勵!

    但是,怎樣才能帶著信使通關呢?

    如果兩人一起前進的話,到了無扶手的激流勇進那一關,就已經無法停止了;他們會同時被甩進重量感應的房間,緊接著就是花板落下被砸成肉泥。

    可是,如果在第二關的時候……也就是高溫房那裏,其中一個人選擇停留一段時間呢?

    ——因為高溫房是唯一的,並非直接致死的關卡。

    第一關的陷阱、第三關的糖鍋、第四關的花板、第五關的無底深淵……隻有第二關的高溫房,是持續性的傷害。

    他們拿到鑰匙離開的時候,一定是急匆匆的。爭先恐後的離開高溫房,而不會想到正確的解法就是,“讓其中一人不要離開”。

    一個人先行離開,將裝備除去之後、再進入激流勇進,直接衝入重量感應房。這樣他就可以最快速度通過重量感應房。

    而另外一人則可以在忍耐到極限的時候,再進入第三關。如果等他落到第四關的時候,上一個人已經到了第五關,重量感應房就不會因為兩個人同時在一個房間內而觸發。

    利用思維慣性所造成的陷阱。

    ——這是典型的密室逃脫遊戲的思路。

    而過了“隻有兩個人分開才能通過的”第三四關,如果前麵先走的那個人迫不及待的離開了。

    那麽後麵的人就必死無疑。

    這“獨木橋”,在被第一次踩到後五秒鍾就會坍塌。

    這是一個固定的數值。

    也是一個很奇怪的數值。

    獨木橋大約隻有兩三米長。以獨木橋的長度來,五秒根本是用不了的。

    四暗刻以為,這是為了不讓玩家“趴在獨木橋上,一點一點蹭過去”才設置的規則。

    但實際上是因為……這個“五秒鍾”,其實是給【兩個人】用的。

    ——畢竟在童話裏,“糖果屋”也是兄妹兩人一起進入的。

    “那麽,這個房間又是什麽呢……”

    安南微微眯起眼睛。

    他看著四暗刻從道路盡頭抵達了一間高大而又粗糙的——甚至有些抽象的“房子”中。

    這房子就像是幼兒園孩子的簡筆畫一樣。

    方形的窗戶、有棱有角的屋頂。森林中依然能夠保持潔淨的暖色調牆壁、以及沒有任何裝飾的紅色木門。

    四暗刻謹慎的走上前去。

    他輕輕推了一下門,發現房門並沒有關緊。隻是稍微一推,門就直接開了。

    見到這一幕,安南思索著。

    起來,三隻熊的故事……內容是什麽來著?

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