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第三百六十三章 引導與擬真(1/2)

作者:不祈十弦字數:4604更新時間:2021-01-08 17:47:46

    接到主線任務後,安南並沒有過多遲疑。

    這個房間內的信息應該都已經收集完全了。

    這原本就不是什麽安南經常待的房間。而根據安南的性格與行為方式,他絕不可能會把什麽關鍵的東西,故意藏在犄角旮旯裏來讓人找不到。

    那種考驗眼力和運氣的機關,安南是最不喜歡的。

    他更喜歡的,是將關鍵道具直接堂堂正正擺在眼前、放到手邊。

    直到需要它的時刻真正到來之前……都不會被人發現,“原來最關鍵的東西,最開始就已經被我得到了”。這才能算得上是“驚喜”的設計。

    非常突兀的直接放在桌上,一眼就能看到的“儀式圖文詳解”,本身就是不應該出現在這裏的東西。

    安南特地布置在這裏,就是為了做好“引導”。

    之後所遇到的事,與安南所想也是完全一致——

    在安南離開這個房間之後,就立刻遇到一直等在門口的冬之手。

    冬之手直接將他帶到了地下室。

    他剛進來,掃視了一圈。發現這裏的儀式場已經布置完畢了。

    這時,立刻有第二個冬之手過來找他匯報情況。

    大致就是明了一下安南之前對他委派的任務,已經完成了——也就是將召喚腐夫所需的香料抬進來。

    並且他們還按照安南的事先明,將不同的香料擺在不同的位置、並且在上麵貼了不同的標簽。

    這一切,都是為了保證陌生淨化者的噩夢體驗能夠順暢,而不至於突然卡殼、不知道自己該做什麽而進入了“G”。

    就比如德米特裏那邊一樣。

    當淨化者不知道該做什麽,以至於可能偏離原本的劇情線時、就會來一段無法控製身體的“劇情G”,直接走到下一個劇情點。

    以前的畫廊噩夢中,就經常會出現這種情況。

    這的確可以保證,噩夢中的劇情能夠正常發展下去,遵循著夢界所記錄的曆史內容、不至於跑的太偏。但這樣的話,噩夢所帶來的“第二人生”的沉浸感,也會有所缺失。

    當然,對於淨化者來,他們肯定是不在乎什麽“沉浸感”的。一個噩夢的體驗再好、內容再新奇,他們的首要目的依然是淨化掉這個噩夢,以此防止無辜者在沒有準備的情況下誤入其中。

    但即使如此,安南的特殊審美觀念——或者作為策劃的職業本能,依然讓他把“玩家引導”給很好的做了出來。

    德米特裏那邊的扮演者,就與安南這邊的扮演者待遇截然不同。

    他那邊不僅是要自己在房間內胡亂搜索,也不知道到底能搜出來什麽東西;一直到離開房間之後,才會知道自己的身份,而這個時候就突然插進來一段G,想要再回到房間就已經來不及了。

    如果進入噩夢的人,沒有事先就對“德米特裏”這個人有一定的了解,恐怕他進入到地下室時都會是一臉茫然。

    腦中會充滿“等等我是誰我在哪我要做什麽”迷茫。甚至可能從頭到尾,連自己長什麽樣都不知道。

    而反觀安南這邊——開局就擺了一麵鏡子,一回頭就知道自己長什麽樣。並直接給出了簡明概要(雖然同時也相當扯淡)的身份明,並且把所有需要的東西都放在了一眼能看到的地方。

    從頭到尾,扮演安南的淨化者,都不需要去毫無目的性的“閑逛式搜尋”,而是全程在平緩輸入信息量的同時、非常順暢的“推進劇情”,直接把安南保送到儀式陣上。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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