而是與他們自身的才能、性格、經曆、運氣有關。
或者……
車正是一種鼓勵人們從絕境中掙脫的獎勵機製。
從這個角度來看,霧界的整個升華儀式、又何嚐不是溺沒於詛咒中的人們,以自身的欲望為火、點亮這希望之光,最終徹底掙紮著超脫這詛咒纏身的絕境?
完成升華的“神明”,的確不再受到詛咒的製約。無論是儀式喚起的詛咒、亦或是凡物和凡人引發的咒縛,都會在那光界之軀上滑開。
這正是車之職。
——雖然安南如今還沒有完成屬於自己的升華儀式,沒有真正的成為“車”。
但他將奧菲詩與艾薩克拯救出來的過程,也正是車所應做的工作。
“……我倒是並不討厭這樣的工作。”
安南對著綠袍的聖人低聲輕喃:“倒不如,我很喜歡。
“我從很久之前,就為‘隻差一點點’的故事而感到悲歎。假如是用盡全力後輸掉,那麽隻會有惋惜與釋然、卻不會有怨恨;但更多的情況,則是‘如果當初那樣就好了’、或是‘如果在那個時候能遇到這個就好了’,這樣的‘缺少某種可能性’的歧途。
“我從那個時候,就有在想……如果有人再給這些令人惋惜的失敗者們一次機會、讓他們重活一世。是否故事就會變得不同?
“不,應該……故事一定會有所不同。因為這次他們的欲望、讓他們可以把握一切機會,就算沒有那樣的機會,也會創造出來。失敗者就算賭上性命,也絕不會讓自己再度陷入同樣的失敗之境。
“——但如果他們從最開始,就不存在那樣的‘失敗’就更好了。
“他們所欠缺的,隻是‘機會’。那些有著決心、有著毅力、有著戰勝一切艱難阻礙的意誌力的人……又為何不能成功?”
所謂的,讓努力者也能成功。
如同在遊戲中——無論是經驗的獲取、亦或是境界的突破,都有一個清晰的進度條。玩家們知道自己應該去何處獲取經驗、也知道該從哪裏得到材料。
——而地球L毫無疑問是最爛的遊戲,爛透了。
假如地球L的玩家們——也就是現實中的人們,也能有這樣的一個“經驗條”,讓他們清晰看到自己的努力到了何種程度;並且隻要通過努力,就一定能獲得成果就好了。
安南偶爾也會這樣妄想。
他是發自內心的,認為那樣的世界會變得美好許多。
因為大多數的悲劇,不是因為人們的努力不夠……而是就算努力也沒有用、亦或是努力錯了方向。再或者就是,其實努力本身有用,但命運使然——讓人們在成功之前就選擇了放棄。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>