默認冷灰
24號文字
方正啟體

第二百三十二章 開始全麵創業的玩家們(5K)(2/4)

作者:不祈十弦字數:10162更新時間:2021-08-12 06:44:04

    除非是能夠跟上他們腳步的其他成年巫師——這些優秀青年人之間就會形成足夠的信賴和友誼。

    與其說這種信賴來自於“友情”;倒不如說是因為互相知道對方的黑曆史、而產生的“了解”。

    當然,這種過時的“了解”也可能會反轉成背叛。

    畢竟人都是會變的,不會有人永遠停留在巫師學徒階段,也沒有人永遠希望自己在他人眼中還是昔日那個不成熟的學徒。

    因此這種關係往往持續不了幾年,也會分崩離析。

    而從另外一個極端來說,有的巫師學徒甚至留級數年也沒法畢業,他們的老朋友逐漸離去、自己無法離開、卻又難以混入到新朋友中去,也會逐漸被迫變得成熟起來。但這種成熟往往就容易是扭曲的成熟。

    在這種情況下,巫師學徒們迫切的渴望“攀比”。

    因為巫師塔強封閉的環境,父母家係的底蘊、對社會規則的理解和運用、從父母那一輩繼承的社交關係、天賦所影響的未來前途等外部因素都變淡了很多……

    如果是在外麵的學校,或許“帶來了稀有的玩具和好吃的零食”或者“帶同學們出去吃大餐”之類的舉動還能聚集人心。

    但在巫師塔內,隻有外貌、體格、社交能力、號召力這些表層因素,能夠決定巫師學徒們的“階層”。

    因此,那些不受重視的巫師學徒,更加希望能夠得到認可與羨慕的眼光、希望能夠從另一個層麵“變得閃亮”而融入集體之中;而地位較高的巫師學徒們,也希望能夠炫耀自己的遊戲成績,來得到他人的追捧和誇讚,從中收獲滿足感。

    ——講道理,如果他們不是生活在巫師塔裏麵,開個氪金渠道其實就可以滿足這一點。

    哪怕是不影響遊戲性的內購,比如說開個皮膚內購功能——都不用做的多好看,隻要“稀有”,也就足夠滿足這些玩家的需求了。

    因為對他們來說,遊戲本身也是為了“現實社交”。

    如果安南當時還清醒的話,他就會告訴哈士奇,她應該開放區域性榜單和世界範圍內的排位——這是最簡單、最持久、但效果可能也沒那麽好的計策。

    這依然隻是利用“上進心”布置起來的黏性陷阱,無法完全起到巫師學徒們“遊戲與現實完全連接起來”的目的。

    ——所謂的“高段位”同學的特殊地位,一般來說隻有在他們被同學們請來代練上分的時候,才能夠得以體現……

    畢竟目前哈士奇的遊戲,都沒有能開代練的遊戲。

    或者,也可以增加基於運氣的肝物獲取途徑——比如說肝遊戲給箱子之類的,來讓這些無法氪金的巫師學徒們直接獲得差異性物品。再或者就直接做集換式卡牌遊戲也是一樣的。

    總之,就是凸顯出“差異性”就夠了。

    強大是一種差異,榜單是一種差異,好看是一種差異,好運是一種差異,甚至稀有本身也是一種差異。

    差異本身就可以作為話題。

    甚至都不需要他們自己獲得這種差異……

    哪怕是其他人靠著運氣獲得了稀有的道具,他們對此發出羨慕的聲音、也有利於他們融入到社群之中。

    最典型的“名畫:海豹暴曬圖”和“名畫:擊斃海豹圖”,就是這種社群理論在聊天平台內應用。

    ——對於一名能被他那位挑剔的老板看上的優秀遊戲策劃來說,安南讀過教育學和心理學也是很合理的。

    而哈士奇在這方麵,顯然就嫩了一些。

    她大概意識到了一點,但沒有完全理解。她大概在此之前玩過一些AR手遊……於是她專門給各地方的巫師學徒們設計了一個新功能。

    那就是守擂模式。

    在玩家聚集到一定程度的區域內,會生成“擂台”。擂主能夠獲得相當程度的加成,以及定期產生豐厚的、可分配的資源;但同時也在各種遊戲中增加了1vsN的不平等對戰模式,也就是“聯機打BOSS”的模式。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章