大姐的二技能紅蓮爆蛋也被削弱了,增加的物理穿透由0%下調到5%。
e,策劃對射手同誌很不友好啊。
成吉思汗還好,增加了一層印記的同時,也增加了被動和一技能的移速提升。
起來還算是的加強了一番,畢竟更靈活了,相比之下,那一層被動的疊加時間也無傷大雅了。
最後一位調整到的英雄是馬超,疾跑的加強讓馬超有些勢不可擋了,所以,削,必須削!
被動技能魔影突襲增加的移速上限被下調到了55,不至於太過變態,讓射手同誌毫無體驗。
麻蛋,起來怎麽還沒更新好。
老呂心疼流量,蹭的隔壁無線網,能快就有鬼了。
還有一半沒更新好呢,呂驢繼續瀏覽起了這次的更新內容。
別覺得這些沒用,所謂知己知彼,百戰不殆,不跟著版本走,再強的技術也白搭。
一代版本一代神,代代版本玩亞瑟嘛。
除了新英雄蒙犽和英雄技能調整以外,這次的更新還調整了召喚師技能。
e,四個比較冷門的召喚師技能,這下可以上場了,不至於萬年冷板凳,放在那發黴了都沒人用。
第一,疾跑,增加效果:使用期間不受減速效果的影響。
乖乖,這下這個技能就成了神技了,減速效果是什麽,很多英雄的軟控技能就是。
比如呂布的二技能減速,貂蟬的一技能減速,黃忠的二技能減速,以及紅爸爸減速等等。
這就相當於一個刪減版的淨化了都,而且還有跑得快的效果。
這個技能用的好了可不得了,戰士再也不用怕被放風箏了,射手再也不怕三不動了,合著這就成了老鷹抓雞的遊戲了唄,就看誰跑得快了。
另一方麵呢,總有強控的英雄更顯的重要了,一場團戰全靠強控掌握戰局的走向了。
那場麵一定很好玩,呂驢都有些迫不及待了。
第二個調整的召喚師技能幹擾,增加效果:對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;
對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;
60秒內疊加效果隻有1秒的有效時間。
e增加了一秒的沉默時間還沒啥,這對自家防禦塔的增幅效果可就牛大發了。
這是策劃嫌棄節奏太快,故意拖慢戰局節奏的嗎?
這以後的防禦塔攻堅戰可就難了,要是十個人都帶幹擾,那就打去吧,估計能讓尿給憋死。
這是要變成塔防遊戲嗎?
呂驢估計這個技能以後還得被調整,這有點b了。
不過也增加了遊戲的樂趣倒是真的。
第三個技能調整,狂暴。
增加效果:增加10%傷害並增加5%韌性、0%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。
以前是增加攻速60%和5%的物理攻擊力,持續5秒。
也就是從ad專用變成了通用的召喚師技能了,戰士帶了更猛了,脆皮帶了更堅挺了。
第四,弱化。
從以前的減少身邊敵人傷害輸出50%,持續秒改成了開啟一個環繞且跟隨自身移動的法陣, 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>