“啥感覺?”
“費腦。”
話一出口現場笑聲一片……去你媽的費腦,那小子有點意思啊,戰術布陣推演不費腦就怪了,這玩意不是閉著眼睛瞎打就能打贏的,假設對手瞎打,可以說隻要把主力艦隊湊集到一處原地待命等著贏就好了。
其實韋爾伯的想法也很簡單,不想限製風逸成長,所以讓其自由發揮,最後由紫眸總結戰術上的不足。
不過風逸表示他這人自由慣了,不愛掌控他人命運,也不想被誰掌控,天生不是當指揮官的料,如果因為這次的軍事對抗倒是可以試試。
就這樣,紫眸一邊觀察風逸操作一邊對他講起軍事布局推演相關知識。
風逸成長速度不可謂不快,這當然和殖民星成長環境有千絲萬縷關係,從小,他就喜歡玩一款名叫打擊者1945的淘汰遊戲,1945許多年前也曾風靡全球,雖然現在變成古董,卻不失為一款打擊感超強的閃避遊戲。
不過這款遊戲難度並不算低,風逸絕對屬於高玩,隻要把握好關鍵細節,一條通關兩周目循環還是綽綽有餘的。
正因從小奠定基礎,在敵艦隊接近自己時,他都會提前嗅到危險氣息,往往腦海第一念頭便是計算安全距離提前模擬出撤退線路,而不是與對手死磕,一旦被逼入絕境也隻有放雷一條路可走,但推演戰爭不是遊戲,更沒有無敵掛啊,因此風逸每做出一個決定都是格外慎重。
紫眸似乎也對風逸的提前判斷來了些許興致,最後竟主動要求和他打一場,會讓出半部分優勢,隨便選吧,如地形、配置、提前列陣等,結果仍被虐成狗,風逸抱頭跑回房間說啥不出來了,惹得在場眾人大笑不止……
倒不是真正怕了紫眸,屢敗屢戰一直是他長此以往貫徹的宗旨,但對於失敗,總要尋找原因,而不是埋頭傻打,在沒有具體作戰方案麵前,他不想將寶貴時間浪費在無意義的對壘攻防上。
某種程度上說風逸是個偏執的人,紫眸的建議現在還不想聽,偏偏要用自己認為簡便克敵方式戰勝對手,他痛並思痛決定這晚認真總結一下失敗原因。
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