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第724章 星際大劫持(1/4)

作者:失墨影字數:10132更新時間:2019-10-30 21:37:22

    風逸開始使用1945遊戲內設第一架飛機進行控製,也就是P-38閃電,這款亞音速截擊機是二戰時期太平洋戰場零式戰鬥機唯一抗衡的存在,曾擊落過日軍大將山本五十六座機,也就是珍珠港謀劃者——遊戲內部P38各項能力非常均衡,無論速度火力還是牽製力上都不存在明顯短板,因此這款飛機也是風逸使用最多的。

    

    不過風逸很快又放棄了1號飛機,改用6號,6號飛機速度較快相對來說有些難以控製,可對這個時代的人而言剛好能夠適應,就更不要提節奏把握非常到位的風逸了,這就好像一場軍事推演,每逢你的速度快一些,效率高一些,留給對手的施展空間就少一點,反之則不然。

    

    所以相對比較風逸更加喜歡6號運用自如的速度,可這也恰恰是使風逸意識到走進誤區的地雷,就好像真實戰役,指揮官率領王牌部隊打一場勝仗並不值得吹噓,反而用一支炮灰拿下輝煌勝利的戰績才更值得驕傲,風逸最後索性放棄6號,改用移動速度最慢的2號機型進行全局閃避,他認為隻有用最慢機型打通最難的關卡才是對自己的挑戰,這就如同一場微觀推演,你所走出的每一步都會對後續產生顛覆性影響。

    

    風逸用了1天半時間,直至覺得對這款遊戲的了解到達熟悉得不能再熟程度,甚至覺得已經完全看清規律,這才進行下一款遊戲的試驗。

    

    他發現早期遊戲模擬器中真的存在不少值得注意的東西,從FC到掌機,從世家,索尼,土星,PS,街機,再到電腦,光腦,智腦的各種遊戲,風逸找了個遍。

    

    比如坦克大戰,大蜜蜂和打蜜蜂,沙羅曼蛇這類初期打擊遊戲對現在的風逸來說非常簡單,當你發現能夠全程控製1945飛機進行各種不開槍閃避的時候,就會發現其他早期遊戲難度真的不算什麽,當然時代與時代不同,早期人更喜歡享受遊戲本身,對現在的風逸來說就是變相的自虐了。

    

    耐心不足確實是風逸的一個缺點,他總是不會在一件事上浪費更多時間,不過這是他認為將這件事完全悟透之後。

    

    隻要學過程序有關的人應該知道,那些早期遊戲製作技術含量不能說沒有,但不算高,好在風逸也懂一些,他思來想去決定自己製作出一款遊戲,一款完全放棄畫麵的高隨機生成性推移遊戲,並且對此愛不釋手。

    

    風逸這個人動手能力比較強,這一點從他窮的叮當亂響時就能看出,為了送給果果禮物,他又沒有錢,幹脆不知在哪弄些廢銅爛鐵組裝成的一個機器人上就能看出手藝,於是風逸又將動手能力用在了這方麵。

    

    現在的他每天除了吃飯基本是不見人的,足足在自己的房間呆了三天兩夜,直到他覺得自己再這麽熬下去可能會熬出心肌梗塞當場暴斃,這才在暴斃的前幾分鍾時間內呼呼大睡了過去……

    

    這樣說當然隻是比喻,以他的身體素質,就算是被夢蝶封印之後無法達到全勝狀態也遠遠超出常人,不過風逸覺著自己再這麽熬下去可能真的會困死,他還不想英年早逝,還有不少事情沒有完成啊,所以才選擇了睡覺。

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