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第1144章 跨越文明的對賭 2(2/3)

作者:失墨影字數:8146更新時間:2020-12-02 08:25:04

    很顯然,他和克斯奧皆屬於戰役未到先知結果的傑出將領,就連詐死策略也都高度統一,所以兩人可說伯仲之間。

    次級顯然就是現任聯邦中將艾米麗——兩軍對戰,向來注重指揮官的能力,可以說,艾米麗也曾與克斯奧打過不少交道,雖然常常陷入被動,卻沒有太多傷亡,這一點上誠然還要仰仗艾米麗婭心思縝密,有進有退,就算陷入被動之局,敏銳的嗅覺也往往會使她在第一時間選擇撤退,做出最正確的判斷。

    因為艾米麗婭也心有自知之明,加上東西兩線極力牽製,三線作戰的克斯奧也就沒在太空對壘中占據明顯優勢。

    可見艾米麗婭屬於事情發生方才有所察覺的將領。

    第三類,作守軍部的奧斯蒙德。

    在約翰政變期間,貪狼始終無法下定主意,他不確定風逸是死是活,這人音訊全無,但是貪狼相信風逸帶出的兵應該不可能叛亂。所以在此期間,由奧斯蒙德中將發布追逐熾焰艦隊命令。

    結果追著追著,奧斯蒙德腦袋一拍,冷靜下來,突然意識熾焰軍團的叛變或許並不是真的叛變,他魯莽的命令等同於徹底打亂風逸計劃,可追都追了,豈有退兵道理?奧斯蒙德索性也就陪著熾焰軍團上演一出生動的追逐戲。

    可見奧斯蒙德將軍就屬於第三類將領,事情發生之前一概不知,事情發生之時一概不想,或許會想,但並不周全,隻有等到事情發生之後才意識到風逸的真正用意,不過意識到了總比意識不到要強,所以奧斯蒙德才會演這出戲。

    假設具有實權的人意識不到上來就追,這一點才是最致命的,往往軍中又多存在這個階級的將領。

    未思進先思退或許不能代表全部,但是戰場定位至關重要,因此風逸在和墨影的這場打賭中,非但有帶來這幾種遊戲,而且還都是他擅長的,美其名曰以己之長攻敵之短,此乃上上策也。

    墨影沒意識到這點,從本質來講,它完全不存在這種概念,也並不認為自己無法應付一個低等文明的遊戲,所以這回它隻想簡單借鑒,讓風逸控製手柄打一場,然後輪到自己。

    結果從頭到尾墨影看了一遍,直至看到風逸打過二周目循環,一命未死,道:“這款遊戲好像要比剛剛那款難上一些。”

    “難的不止一點,卡點遊戲都這樣。”風逸無可否認地聳聳肩。

    “卡點遊戲,那是什麽?”

    “你不知道麽?”

    “我隻對文明興衰感興趣,發展與毀滅,並不會關注細微的事情。”

    風逸對墨影解釋,卡點遊戲最早誕生於20世紀末期,由世嘉遊戲公司發明的台式街機遊戲,所謂街機,簡單來講就是開設在大街門市周圍的娛樂中心,玩家可以通過紙幣,硬幣等金錢,購買遊戲幣。

    遊戲幣有一元錢三枚的,四枚的,還有一元錢五枚甚至更多的,至少103殖民星是這樣。

    殖民星就有不少家街機遊戲廳,讓他印象最深的現在還能叫出名稱,比如藍門,因為遊戲廳沒有名稱,門是藍色的,所以大家都管那家遊戲廳叫藍門。

    還有個春蘭,白房,1 1,這些遊戲廳就不一一舉例,總之就是花錢買幣,通過遊戲幣進行遊戲,遊戲的體驗時長則取決於玩家手法和對遊戲機製的了解。

    如果你不熟悉這款遊戲,可能剛投完幣上去不久就結束了,但是對於老鳥玩家來說,則會把時長延續到很久,換句話講,老板賺多少錢取決於玩家投多少幣,為讓玩家盡快重新開始遊戲,老板往往會在遊戲內設置難度,或高一些,或低一點,這些看上去無關緊要的東西,事實上會在很大程度上和金錢掛鉤。

    在你的遊戲過程中,其他玩家隻能站在一旁觀看,隻有等你失敗後離開座位,等待的玩家才能投幣,所以遊戲時長和老板收入有直接關係,為了加快時長,卡點遊戲設置的難度往往偏高,而這款1945就是當時最流行的射擊類遊戲,至少在他們那顆星球無一例外。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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