默認冷灰
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第1146章 戰敗(1/4)

作者:失墨影字數:8182更新時間:2020-12-02 08:25:05

    “今天的對決就暫時保留吧。”

    “嗯,你為什麽要保留呢。”

    “因為沒有把握。”風逸對艾倫解釋道:“這次的切磋都建立在自信十足基礎上,無論是你是我,都對自己懷抱高度自信,你認為人類膚淺的智慧不值一提,我對個人經驗同樣信心十足,但是在你特殊的能力作用下,或許現在的我並沒有把握,所以今天的切磋就算一比一平,你認為怎樣。”

    “對這些無關緊要的事情什麽無所謂吧,不過咱們也可以嚐試嚐試切磋。”

    “你說切磋,是指無關勝負的吧。”

    “是的,我想看看你的水平。”

    “要說切磋,我可就不怕了啊。”

    艾倫發出一陣得意地笑:“哈哈哈哈……年輕的人啊,不要過於高估自己,你是不可能戰勝我的,無論思維意識,反應能力,洞察力上,你的能力都還遠遠不足,盡管我對這款遊戲的了解程度隻建立在初步認識階段,但你仍然沒有勝算。”

    “啊?不可能戰勝你,那你還和我打什麽,難道隻是單純追尋勝利的快感麽?”

    艾倫汗顏,擦了擦頭上根本不存在的冷汗,“咳,總之打就是了,讓我見識一下你的水平。”

    “好吧,我想你會因為自己的傲慢承受相當代價。”思緒轉動間,隨著風逸意識微動,粘貼物質成功將破布鬥篷與他連接在手柄上。

    作為高手,風逸盡管不敢稱天下無敵,因為格鬥遊戲看得是經驗,看得是狀態,看得是臨場發揮,而每個人的狀態又都不穩定,時高時低再是正常不過,因此就算再厲害的高手也會存在失誤,這和機甲操作的道理是一樣的。

    不同的地方在於,就算你本人對機甲操作如何了如指掌,在控製手柄時,也無法隨心所欲駕馭它,心緒的高低起伏會直接作用在你的肌肉神經,加上這種老式遊戲原本也不適合人體操作構造,非常容易失誤,反人類的設計幾乎斷絕了絕大多數格鬥愛好者的夢。

    比如你想控製手柄搖圓,稍微搖多一點,或少一些,都會直接導致操作失敗,而在連招的時間差中,搖圓時間隻有0.6秒,換句話說,你必須在按出上一招後的0.6秒時間內完成手柄搖圓。

    當然這還隻是最簡單最基礎的,大多人都可以完成,最最反人類的設計就是,你所控製的每個人物都有超必殺技,有些超必殺技需要搖兩個圓,還有的超必殺技需要搖正圓反圓半圓,許許多多五花八門,但凡一個疏忽就會操作失敗。

    可能這次操作成功,你就會把對方血量全部打光,但,失誤帶來的後果又很可能是被對方反殺,所以,這種堪稱反人類的遊戲設計並不被大眾接受,久而久之也就淡出時代潮流。

    但風逸不同,擁有機甲駕駛基礎的他,雖然在這種遊戲上也不敢說百分百成功,如果拿機甲的操作成功率來比較的話,風逸在機甲操作成功率的概率或許高達99.99%,可是,使用這種搖杆的連招出招成功率頂多也就達到98甚至還要低上一些。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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