默認冷灰
24號文字
方正啟體

第1152章 二次對決(2/4)

作者:失墨影字數:8144更新時間:2020-12-08 03:45:44

    這就預示著,他的勝率幾乎超過90%,這樣的勝率無論在任何平台,都足以自傲。

    因為網絡對戰遊戲和機甲戰鬥不同,機甲對戰看的是硬實力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少實力都能在機甲戰中體現。

    但決鬥遊戲不同,除開實力這個因素,還存在個人發揮的好壞,心態的差異,以及人物之間的克製,雖然機甲戰中也存在相對的克製,但是這種克製對結構的影響,絕對沒有格鬥遊戲要大。

    就算排除以上幾個方麵不談,網速的好壞,出招時可能產生的失誤,也是影響一場戰鬥的關鍵。

    經常有人說這樣一句話,氣到砸鍵盤,或許格鬥遊戲是鍵盤砸的最多的,很多通過鍵盤玩格鬥遊戲的玩家,正是因為鍵盤出招準確,沒有搖杆的偏差,才寧願舍棄搖杆,寧可出招吃力一些也要選擇鍵盤。

    但往往在某個關鍵的比賽上,比如對賭局,比如吃屎局,出招的準確率就會顯得尤其重要。

    就拿風逸見過的一回比賽來說,他記得小時候,殖民星那邊就舉辦過一場這樣的比賽,那裏雖然不是很發達,但是淘汰的老古董電腦也能找到不少,還有各式各樣的街機,掌機,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官遊戲與四代投影遊戲五代全息遊戲六代代入遊戲和現今的種種款式。

    而他當初看的就是那種價格最低廉的街機遊戲,一元錢幾個幣的對賭,在那場戰鬥中,他本以為七區一位高手必勝,因為就算是他,也不敢說和那個人對打百分百能戰勝對方,大概8:2開,這樣的高手其實就算在殖民星也都不多,大概位居一線巔峰。

    就是這樣一個高手,在一場重要的對決中,因為連招時發生失誤招式沒有發出,導致在他攻擊對手的最後一個人時沒有一套將對方帶走,也就是把對方血量打空。

    對方也不想放棄那場戰鬥,因為兩個人是對賭,局子還不小,足夠自己一個月的生活費,所以對手在那一局可說打的非常謹慎,終於,他找到了破綻,並在一套連招之後把本應勝利的人擊暈,然後又是一套連招直接帶走。

    打到這個階段,原本應該勝利的人心態已經出現失衡,事實上,按照正常來打,就算他是第一個人失敗,心態也不會出現這樣大的起伏,可他偏偏輸在找到對方破綻,打擊對方同時連招發生失誤,這種失誤應該不是那個人的本身問題,而是機器或者搖杆上的問題,這對一個競技玩家來說是不公平的,因此,那場戰鬥他的心態徹底炸裂,在情緒的波動下,心浮氣躁的他有些變得肆無忌憚起來,更像是在打氣,控製搖杆過程中都是暴力操作。

    最終導致被人反三,因此,格鬥遊戲火不起來並不是因為玩家不喜歡這類遊戲,而是無腦的設計並不適用大眾人群。

    為什麽街頭霸王這款遊戲能夠一直火到27世紀,對比其他遊戲,街頭霸王的遊戲體驗與打擊感顯然並不能算最好,但是人家設計的簡單,出招有優化啊,而且還是意識輔助操作,想出什麽招就出什麽招,不會因為出不來招惹得玩家暴跳如雷。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章