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第1155章 進入異度空間(2/3)

作者:失墨影字數:8070更新時間:2020-12-12 18:20:26

    所以這種常規招式雖然是血量掉的最多,方便後續壓製的技能,耗費的時間則會成為弊端。

    第二種連續技,地麵滑鏟:通常人物的滑鏟都以腳來攻擊,胖子卻不然,他的地麵滑鏟是以腹部著地姿態向前滑動一段距離,使用鐵錘攻擊敵人,這樣的招式能在瞬間打掉對手血量,雖然血量不是很多,但也有擊倒提示。

    不過這時的胖子也需要收身,所以他就無法繼續展開壓製。

    至於第三種,則是在輕攻擊打到對方同時搖動手上的鐵錘,這個招式非但可以攢能量,且還是瞬發技能,如果出現係統獎勵提示階段,鐵錘甚至能夠繼續攻擊一回,兩回的攻擊的血量甚至比抓取技能還要多上一些,且有壓製起身時間。

    不過,這第三招雖說看起來好用,卻需要一定的操作技巧,控製胖子的玩家必須通過快速點擊按鍵,才能使出搖錘錘的動作,所以需要打出提前量,而且這招在收招時,必須四個按鍵同時按動才會瞬間收招。

    如果玩家操作失誤,沒能在第一時間收招,連續的搖錘動作則會持續幾秒鍾,這顯然是非常大的破綻,所以通常都是高手熟手喜歡使用這一招,對新人並不算友好。

    而這三點都還隻是其次,最關鍵的原因是胖子這個人物現在身上有一顆能量球,在打擊到對手的同時,他隨時隨地可能像自己連出一道必殺,這才是讓風逸最吃驚的。

    之前有說過,胖子的招式簡單,必殺也簡單,可每一種必殺的下血量都相當驚人,這道輕攻擊能連的必殺顯然也是兩種。

    第一種,正圓反圓拳,胖子的必殺血量足夠其他角色一個超必殺的血量。

    第二種,正正半圓拳,這道必殺就是防空瞬發必殺,撲向空中,可能打出係統獎勵,雖然血量上沒有第一種必殺要多,但是存在獎勵機製,因此無論是哪一種必殺,對現在的風逸來說都不是自己願意見到的。

    可是,偏偏越是你不想見到什麽,對方就越喜歡出什麽,第一回在和風逸對打時,由於那時艾倫隻剛剛接觸這款遊戲,操作上很容易出現失誤,所以沒連成功,這並不表示在他進行幾天嚐試之後還會出錯,索性,艾倫決定中規中矩,使用掉血量最多的正搖反搖必殺,而不是把未來發生的可能賭在運氣方麵。

    他這樣做事實上也有自己心中的考慮,其一,包子現在的血量還很健康,就算被打到一個必殺也還會剩下小半管血,不至於死。

    第二,係統獎勵的必殺存在概率性,而且概率並不大,通常使用三回能給出一次獎勵的二段傷害都已經算是運氣爆炸,何況就算他使用的是這種必殺,出現係統獎勵階段,也頂多是讓對方的血量變得不健康,卻不致命。

    因為這第二種必殺的兩段血量雖然很多,基礎血量卻沒有第一種多,加上係統獎勵的扣血,仍不足以瞬間擊殺對手,既然兩種必殺都無法做到擊殺可能性,反不如踏踏實實,使用掉血量相對較多的。

    事實上,現在的風逸還怕胖子使用這個必殺,如果是用存在係統獎勵的飛空必殺,他大概率不會受到二次傷害,就算受到二次傷害也不至於死,有可能翻盤,一個人往往在被逼到絕境之時還會發揮最大潛力,現在的風逸也不例外,反而這種一下是一下的必殺攻擊,把自己的血量打掉小半管,導致他在後續的戰鬥中進退不是。

    隨著一聲好聽的能量球消耗提示,這回艾倫總算發出第一回戰鬥中沒有發出的必殺,向前衝出一段距離,輪動鐵錘上下開攻,強烈的打擊音效和包子悲慘的哀鳴形成強烈反差,再看屏幕,身體受到連續打擊的包子血量掉的就像流水一樣,嘩啦啦地。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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