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第129章機戰(1/4)

作者:不停爬天梯字數:14198更新時間:2019-10-18 06:45:16

    網遊,在中國網絡遊戲產業是一個新興的朝陽產業,網民用戶用萬來計算。2007年中國網絡遊戲市場規模為128億元,用戶達到4800萬。用戶增長一方麵來自休閑遊戲用戶的增加,另外一方麵來自於各遊戲廠商對二三級等城市的開發。預計在未來的4—5年間,網絡遊戲還將繼續保持20%以上的增幅。

    這些數據從來沒有想過也不曾讓我想到我也會和它那麽“親密接觸”,直喬走進了我的生命和生活,然後慢慢的知道網遊是這一回事,從網上搜索這些信息。說到它通常第一反應就是唾罵之。

    我和其他成年人一樣的思想觀念,把它和未成年人的健康結合在一起,並把它視之為青少年誤入歧途的罪魁禍首,這種熱點問題大部分集中在網絡遊戲造成的負麵影響上。

    網遊給我的印象極差,我把它一棒子打死一幹人。認為,玩網遊的人個個都是遊手好閑,不務下業的人;覺得網遊容易讓人沉迷也容易讓人沒了心智。去網吧上網時,那裏的空氣不流通,還烏煙瘴氣,男人抽煙,嘈雜,那些人一個個有時還滿口髒話,掐著鍵盤、鼠標,太用力恨不得揉碎它,玩得忘乎所以。到現在,中國網絡遊戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段了吧。

    全世界上線人數最多的網絡遊戲:在2004年9月暴雪推出《魔獸世界》在美服開放。這款網遊巨作在韓國僅僅發布一周就擁有了200萬玩家,在中國更是有350萬魔獸世界玩家,現在全球範圍內魔獸世界已經擁有了超過1000萬的玩家,真是號稱最賣座的網遊。

    最早的即時製網絡遊戲:上海盛大代理的《傳奇2》正式上市。2002年7月《傳奇2》,同時在線人數突破50萬,成為當時世界上最大規模,在線人數最多的網絡遊戲。魔域的問世代表了中國魔幻類遊戲的崛起,讓中國自主原創的網遊又提升了一個層次,是中國網遊的一個重要裏程碑。

    對於網絡遊戲區別與單機遊戲的區別而言的,自己就清楚這點,自己偶爾也玩下那俄羅斯方塊和那蜘蛛紙牌。從來沒有想過自己這一生會走進網遊這個領域還會去玩,這個對我來說是個新的挑戰,為他去玩網遊。

    對我來說很那麽陌生和遙不可及,那場麵就是打打殺殺沒有什麽意思,還有那花花綠綠的界麵給人眼花繚亂,一片混亂覺得有什麽好玩,讓人分不清東西南北。遇到喬愛上他,也許我就注定會它結也了不解之緣,逃脫不了的宿命。

    喬,這一個愛玩網遊戲的男人,讓我也陰差陽錯的“誤入歧途”,成了那浩浩蕩蕩網遊戲大軍中的一員。每天看到他玩的那麽投入,經常飯菜放到他眼前也顧不上吃,直到他玩到可以停下來才去吃,飯菜涼了。

    喬在玩一個福建網龍公司開發的機甲類的遊戲——機戰。它是自己玩的第一個網遊,也是最後一個,這一生也會再玩了其他網遊了。我不是千篇一律的女人,也不是不明理的女人,我們愛好不同,也罷,想慢慢融進你的世界,所以也慢慢接觸這個愛烏及烏學會了。希望和你找到共同語言能讀懂你,去理解你。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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