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449 跑跑卡丁車(第三章)(2/3)

作者:微風小說網字數:8684更新時間:2019-10-24 14:24:45

    這時候對於懸架的調校要求就非常高了,越硬的懸架能獲得更強的空氣抓地力,這適用於高速賽道。而在低速賽道,會遭遇很多彎道跟傾角的時候,車速提升不起來,這時候空氣帶來的下壓力就不夠。

    於是車隊都會選擇調軟懸架,來獲得更多的機械抓地力,提高車手的過彎速度。

    英特拉格斯賽道雖然又窄,彎道看似也不少,但其實這條賽道有著兩條長直道,並且有著很多高速彎道。然後低速急彎這些,都集中在賽道的三分之一區域中。

    這種賽道布局,相當於形成了兩個極端,無論是選擇硬懸架,還是軟懸架,好像都不怎麽合適。不過正常情況下,車隊都會做出取舍,高速路段占據多數賽道,就選擇偏硬的調校方案。

    但是英特拉格斯賽道就不是那麽容易做出取舍的了,粗糙的路麵對於車手身體壓力非常大,硬懸架的顛簸可能一兩個小時的比賽下來,加上高溫潮濕的氣候,車手真不一定能扛住。

    這種扛不住並不是常規意義上那種虛脫,身體不行要退賽什麽的。而是對於F1這種高強度跟高精度的賽事來說,身體跟精神狀態稍微差點,可能就要被對手給碾壓。

    F1是一項非常吃車手狀態的賽事,車隊必須要考慮到車手的身體接受情況。

    選擇軟懸架能緩解一些顛簸,對於車手身體壓力要小點,但是速度上又沒有硬懸架快。所以這就是一件很糾結的事情,就連張一飛自己都不好做出決定,車隊的卻舍就更難了。

    很難考慮的事情,張一飛就幹脆不去想了,這種事情就交給車隊策略組去權衡煩惱吧。反正他們到時候給出什麽方案,自己上去跑就是了,有問題也是車隊策略組的鍋!

    模擬器上跑了幾圈後,張一飛突然感覺這條賽道有一種莫名的熟悉感。理論上來說,自己是第一次來巴西,更是第一次接觸英特拉格斯賽道,上輩子連國都沒出過幾次,這種熟悉感到底是怎麽來的?

    疑惑了一段時間後,張一飛突然想起來了,自己後世玩過一款名字叫做《跑跑卡丁車》的遊戲,裏麵不就是有張英特拉格斯賽道的地圖嗎?

    隻是當時誰也沒有去探索,那張地圖為什麽叫做英特拉格斯賽道,更不會聯想到,這就是巴西的F1賽道。

    雖然在電腦上玩遊戲跑賽道,跟現在開模擬器跑賽道完全不是一回事,更沒有什麽漂移這種說法。但是那張遊戲地圖,以英特拉格斯賽道為藍本,添加了諸如看台跟維修站的布局,這些位置跟地點,都跟模擬器上是一樣的。

    所以張一飛跑了幾圈之後,會有這種熟悉感出現,沒想到自己上輩子,還在電腦上跑過英特拉格斯賽道。

    不過經過張一飛的記憶對比,《跑跑卡丁車》裏麵的地圖,除了玩法之外,賽道布局還是有很多地方跟現實不同。

    隻是不知道這些區別,是因為賽道改建的原因,還是地圖製作時候的修改。當然無論那種原因都不重要,畢竟哪怕就是一模一樣,對於現在開F1也沒啥幫助,隻能算是一個小驚喜罷了。

    張一飛大概在模擬器上訓練的半個小時,對於現階段的英特拉格斯賽道,有了一個初步了解後,就停止了自己的模擬訓練。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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