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第2章 塔防世界(2/3)

作者:微風小說網字數:8128更新時間:2019-10-25 21:54:58

    人物等級:0級。(每升1級提升玩家1點生命,1個屬性點,屬性點隻能選擇提升攻擊,防禦,魔力這三個屬性。道具商城可購買洗點道具,當前版本未開放購買。每升10級攻速 1,移速 1,同時每10級需要進行晉級任務。)

    攻擊:2(攻擊-防禦=殺傷生命。基礎攻擊越高,玩家從事生產搬運時的力量越大,“力量”不受裝備和成就稱號的攻擊屬性加成。)

    防禦:0(如果攻擊小於等於防禦就不掉血,必須累計攻擊多次才強製掉1點血,攻防差距越大,累計次數越多。如,1攻打2防,那就要打3次才讓對方強製掉1點血,1攻打10防,需要累計攻擊11次才強製掉1點血。)

    生命:10(受損的生命可以在戰鬥結束後自動恢複,基礎防禦越高,生命恢複速度越快。生命值長時間低於30%將會出現虛弱疾病狀態,降低攻防速度屬性。玩家死亡後將複活在標記複活點的大城,並且掉落一定程度的金錢和經驗值。)

    攻速:1(正常人類的標準攻速,指單位時間攻擊1次。攻速高出手快。如,普通野狼攻速都在3以上,即人類砍狼1次,狼就先出手並連抓帶咬能攻擊人類3次。重兵器會降低攻速。玩家每10級增加1點攻速。)

    移速:1(正常人類的標準移動速度。比如,野狼的移速是3,速度是人類的3倍。重防具和生產搬運會降低移速。玩家每10級增加1點移速)

    魔力:0(1點魔力自帶10點法力,法術基礎威力以魔力計量,如火彈術基礎威力=5魔力,火彈術最終威力=5 玩家魔力)

    魔法防禦:0(魔法威力-魔法防禦=殺傷生命,物理防禦無法抵抗魔力打擊。)

    技能:智慧交流。人類的種族技能,可通過各種形式的交流獲取其它種族的信任並降服魔物成為魔寵。(技能分為種族技能,戰鬥技能和生產技能,可通過村鎮NPC傳授或玩家自行領悟學習。種族技能與生俱來。)

    魔寵:無。(魔寵可以協助玩家戰鬥生產。可通過寵物店購買寵物蛋,擊殺怪物掉落寵物蛋,以及招降野外怪物獲得,副本怪物無法招降。)

    英雄:當前版本暫未開放,敬請期待。

    ……

    這就是玩家屬性,非常簡單,也沒有固定出生職業。

    升級的屬性點對玩家實力提升不大。關鍵是升10級,這是一個需要做任務才能繼續升級的大檻,也是一個防練級外掛的設定。10級後攻速就是2,就是9級玩家的出刀速度和移動速度的兩倍,這是質的飛躍。到了10級以後的升級經驗和武器消耗也是質的飛躍。

    攻防殺傷計算采用的是古老的經典遊戲《星際爭霸1》,攻擊-防禦=生命殺傷,攻擊<防禦就是無比可怕的不破防,要打多次才強製掉1點血。然後還有體型修正之類的,即大體型打小體型會打雙倍傷害。簡單的讓任何玩家都能一目了然計算戰局,將服務器從無聊的傷害計算中解放出來,全身心的投入到無限刷怪上。

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