詭術妖姬!
鎖了!
伴隨著娃娃的驚呼聲,現場觀眾的氛圍陡然熱烈起來。
上一盤比賽,對小部分遊戲理解比較深的觀眾來說,還是比較精彩的。
這部分觀眾大都集中在鉑金鑽石分段,在遊戲的理解上已經到了瓶頸期。
而想要再次衝分的話,需要的要素就比較多了。
一個玩家的綜合實力,在於其本身的基本功乘以意識乘以個人能力最後再加上騷操作。
基本功最為重要,其次是意識。
而一些支援和兵線上的細節問題,就成為了組合成意識的必要條件之一。
Sac利用卡牌的牽製和運營,以及在帶線和掌控大龍方麵的一些布局,對這些觀眾的意識提升很有幫助。
但絕大多數觀眾,之所以看比賽就是為了圖個樂子。
換言之,他們想看那種職業選手的暴爽操作。
想要通過職業選手的操作從而學習並且提升自己的騷操作水準。
其實這種方式對上分的幫助並不算大,很多白銀青銅分段的玩家他們在特定英雄上同樣能夠做出很秀的操作來,但最後就是贏不了。
全都是因為隊友是坑逼嗎?
也不盡然。
多的是牛逼了一整局,結果最後掉鏈子的玩家。
這就是意識上的欠缺。
當然,孤兒混子不配贏,也成為了遊戲輸掉的重要原因。
李牧選擇了妖姬。
對位pawn的小魚人。
“這場比賽精彩了啊,小魚人前期也許會被壓製一些,但隻要等到它到達六級之後,雙方誰壓誰就全靠個人操作了。”
娃娃忍不住開口說道。
對pawn這種在世界上都接近頂尖級的選手來說,用撐杆跳躲掉妖姬的W技能還是可以做到的。
隻不過妖姬在S6四月份的版本中,W技能的彈道速度還沒有被削弱,想要躲避有著少許的困難,這需要pawn保持著精神的高度集中。
而詭術妖姬作為全聯盟唯一一個四個技能彈道速度都有過改動的英雄,它在六月份就將迎來對自己而言很嚴重的一刀。
現在,還可以硬氣一段時間的。
“嗯,妖姬隻能在前期壓製住小魚人的經濟,單殺是很難做到的,相較而言,小魚人在中後期反而比較容易對妖姬造成擊殺,隻要妖姬給機會先把位移技能交掉之後,就要十分小心了。”
劉昂個解說在分析之間,雙方選手已經紛紛進入到了召喚師峽穀內。
藍色方EDG戰隊。
上單泰坦。
打野盲僧。
中單小魚人。
adc寒冰射手。
輔助布隆。
紫色方Sac戰隊。
上單選擇了巨魔。
打野奧拉夫。
中單詭術妖姬。
adc戲命師。
輔助牛頭。
EDG在開局後第一時間選擇了抱團入侵,一副想要和Sac打一級團的樣子。
有布隆在,壓製一下無可厚非。
而且寒冰在1級的adc中,一來有一定射程上的優勢,二來它的攻擊還可以對敵人造成減速效果,輔佐隊友的能力很是不錯。
Sac選擇避戰,卻沒有讓出野區的意思,而是打算在附近徘徊。
“這裏、這裏應該有眼的。”
ming標記了兩處草叢。
EDG有點摸魚的意思。
他們的主要目的其實就是偵測一下mlxg的刷野方向和進度。
能抓到人就相當於順帶,不能抓到就拉倒。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>