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第一千二百九十章屬性根源解釋二(1/2)

作者:微風小說網字數:5330更新時間:2019-10-27 22:23:58

    當然了火屬性護盾還有一個反彈灼燒的效果。所以說也算是物有所值了。開啟之後能反彈一部分的攻擊算是那麽一回事了。不過相比消耗靈力還是沒有那個傻子會使用火護盾的。基本上一些火靈根修士都是使用符咒召喚現成其他屬性護盾。這樣以來也算是彌補了。

    金屬性特性當然就是尖銳為主了,是少有一個,不對!應該說是唯一的一個擁有出色攻防的屬性特性。無堅不摧是首當其衝的金屬性攻擊特性,這個特性研發出來的法寶和法術道具都好都隻有一個概念就是貫穿對手。相當犀利的攻擊特性。防禦就是銅牆鐵壁特性,能依靠自身靈力製造或者召喚全金屬熱潮。是一種相當恐怖的防禦。為何是加上召喚兩字呢?實際上說的是金屬性製成或者形成的時候需要的時間較為長一些,也是缺點之一了。瞬發的戰場之上怎麽可能給時間你慢慢形成防禦盾呢?

    金屬性修士大部分在參悟了這一類特性之後這個神識方麵也是會退化的。長時間加入研修此類特性會令修士變得遲鈍或者說沒有那麽的敏感了。原本都已經擁有絕對的防禦了,當然是自信爆表了還需要探測個屁啊!大概就是這個心理吧!開玩笑的,是因為說金屬性防禦特性是首先將自己封閉起來一層層將自己包裹無數層金屬作成的。所以說堅不可摧的情況之下首要的情況之下也就是要放下自己,也就是減弱自己的神識探測功力。還有一個缺點就是說受不得持續高炎火烘烤,水屬性是五大原則屬性當中攻擊最弱的一方可是對於這個金屬性的防禦特性來說卻是相當的有威力。

    反正想要避開這一類的尷尬也隻能速戰速決了,不能讓水火攻擊特性給纏上了,打持久戰的話肯定是不敵的。之前解釋的屬性相克製也是在此攻防兩端的形成的特性決定的。所以說屬性為何相克?就是因為其內部產生或者是決定的特性已經說明了問題了。土屬性各個方麵都比較的綜合,特性的優勢主要體現在不受環境的影響,觸手可得,口訣和法決較為的簡單容易生成。弱點就是太綜合了,綜合到幾乎是沒有優點了。就像是一個太平庸了,平庸到已經見不得人了。說是缺點也可以說是優點,很穩,在研習階段即便是失敗了也不會對自己造成反彈的傷害。對敵之類的收放自如之類的。各方麵的評價也是中規中矩而已。基本上土屬性的修士在門派中是最普通的。大部分修士都會利用土屬性修士集合起來,團結起來施法。那麽就顯得強大許多了。

    作為戰術配合的盾牌,擁有很穩的控製,很穩的攻擊,很穩的防禦性。讓門派在訓練戰術小隊的時候總是會格外的派遣出一支戰術性土屬性小隊護尾,不管是配合戰術還是保衛來說都是很便利的事情。基本上團結起來之後根本就不是同一種屬性了。土屬性最為恐怖的特性就是聯結特性。意思是說在結合其他土屬性的時候會產生聯動和威力增強的效果。算是一種優勢吧,也隻不過是人多勢眾而已。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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