默認冷灰
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詭異的叫聲(1/3)

作者:富三代字數:7414更新時間:2019-10-28 01:12:13

    “打就打!”

    談起打遊戲張恒還有點興奮呢。

    他在花誌家中,玩的那些3A大作的難度,著實讓他砸舌不已,華麗的畫麵與優秀的玩法相結合,在配上結出的劇情,似乎就成了具備文化價值的一款遊戲,遊戲的本質就是讓人快樂嗎,用遊戲的方式讓人接受文化的熏陶,本身就是一種創新。

    而現在於張恒麵前的遊戲就回歸到遊戲的本源了,他不包含任何的劇情,至少目前是這樣的。

    一個小人拿著一個比身體高上十倍的大錘子在天上橫向飛來飛去的,大錘子能擊倒怪物,就是不知道怎麽操作。

    反正他不知道小人拿著錘子該幹什麽?如果是霓虹係的遊戲話,一般都會有一個目的,大多數角色扮演都喜歡什麽,王子救公主,管道工救公主之類的,想和你猜想拿大錘子的小人也應該去拯救什麽。

    “啊……”

    “什麽聲音?”張恒突然聽到了一聲叫聲,他向四周環視了一圈,並沒有任何人在附近發出聲音啊,那是?

    計算機裏麵發出的聲音嗎?

    怎麽會那樣的淒慘,那樣的惹人同情?

    就像真人在張恒的身邊呼喊了一聲似的。

    “我去,不會這麽詭異吧。”

    張恒突然想起了一些都市傳說,有些遊戲廠商製造的遊戲,裏麵往往蘊含著彩蛋,一般玩家能從彩蛋中看出下一步遊戲的一些劇情,總之,彩蛋能給玩家帶來期待感,使得玩家迫切的想要知道劇情的下一步發展。

    但有些彩蛋並不是遊戲公司的人主動加上去的,是由某些員工乘著公司的大部分人不休注意偷偷加上去的。

    比如在有一款奇妙的動作冒險遊戲中,能在玩到中途的時候,看到很小的文字組成的草坪,文字的意思是“不想加班啊”。

    這也算是遊戲文化的一種延伸,畢竟很多玩家都是上班族,在看到彩蛋中製作人員的吐槽,會覺得很親近,因為上班族加班是常態。

    玩家覺得有趣後,遊戲與玩家的距離會進一步拉近,從而達到擴大樂趣的效果,對於部分遊戲大佬來說,他們的任務不僅僅是通關遊戲,吊打boss,有些大佬沉迷於找彩蛋而不能自拔。

    比如花誌,一般的遊戲他花上一整天也就通關了,二周目時就開始忙著找彩蛋做攻略了。

    這都是很不錯的彩蛋,但有的彩蛋則顯得有些…詭異。

    比如霓虹國曾經推出一款地震遊戲,因為地震遊戲很新穎,玩家需要在殘酷的地震中逃出生天,類似於求生遊戲,這類遊戲一向很吸引在安逸的環境中生存久了的人們,玩家們也親切的稱呼這款遊戲為地震模擬器之類的。

    剛開始玩的也挺好的,沒什麽太大的問題。

    就算玩久了也沒什麽太大的問題,遊戲中的彩蛋也沒特別的,不過是下一次地震的日期而已,這會給玩家帶來期待下一部推出的動力,並沒有太壞的影響。

    可是,三年後的一天,霓虹國發生了一場震驚全國人民的地震,那場地震剝奪了數萬人的生命,地震造成的海嘯,火山爆發等等將霓虹國搞得猶如世界末日一般恐怖。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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