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260.關係遊戲的野望(2/3)

作者:老眼兒字數:7206更新時間:2019-11-01 22:51:31

    總之,這一次比賽既是一場奪名之宴,同時也是周方遠旗下幾家公司各自的發展壯大,雖然隻靠一場比賽不可能將三家公司推到何種境地,但毫無疑問的是,一旦這個頭開了,往後就能源源不斷的賺錢。

    而且大賽組委會也公布了新的規定,從明年的第二屆比賽開始,官方將不接受野生隊伍參賽。所有參賽隊伍必須要有俱樂部,要有投資公司,要有穩定的訓練時間和訓練地點。這一點,歐美國家毫無疑問走到了前麵,華夏玩家這方麵劣勢不小。不過沒關係,隻要這一次比賽足夠成功,聲勢也足夠壯大的話,華夏資本也會開始朝遊戲產業進行轉移。

    而且周方遠已經計劃組建自己的俱樂部,加上國內現有的幾個可以算是俱樂部的戰隊,算是足以引領華夏的第一批電子競技風潮,這對整個遊戲產業在華夏的發展都是有好處的。

    要知道,華夏可是一個大市場,一旦開發出來,其規模完全不在歐美之下。

    為什麽後世的華夏遊戲公司卻總是不太行呢?除了抄襲、借鑒、買斷,自出研發屈指可數?有人說是因為時代在變化,但為什麽國外遊戲公司卻能沉下心來花費很多年的時間,很多的人力以及大量的金錢去開發一款遊戲呢?

    說白了,還是市場的鍋。

    因為華夏最初並不注重遊戲市場,所以遊戲市場起步就沒有走好。等到遊戲市場總算是開始發展的時候,整個市場風氣又被少數幾個毒瘤式的遊戲給帶歪了。快餐遊戲,自動遊戲,腳本遊戲……遊戲公司想的不是怎麽研發好玩的遊戲,而是滿腦子如何賺錢。

    賺錢當然沒錯,但好遊戲也能賺錢啊,隻不過好遊戲賺錢慢,周期長,很多投機者等不起也不願意等,所以他們就選擇開發粗製濫造的快餐遊戲。偏偏不少玩家還非常認可這樣的遊戲,並且樂此不疲。

    對於這個問題,當時網絡上有一種說法,說是大家生活都很累了,還有什麽人願意在一天的緊張工作之後花精力去研究一款遊戲呢?費時費力,結果可能還會在遊戲裏得到失敗。

    這麽說當然也沒問題,但終究這一切還是市場的問題。因為市場發展不全麵,所以遊戲玩家賺不到錢,認真開發遊戲的廠商也未必能賺到錢,沒有收益,就隻能想辦法獲得收益。對於玩家來說,遊戲沒有收益,那就不值得投入心血。對於公司來說,認真做遊戲賺不到錢,那就隻能走偏門。

    正是因為這樣的心態存在,並且越來越發展壯大,所以漸漸的市場開始傾向於快餐化和無腦化,再加上兩三款毒瘤的推動,整個市場就徹底被帶偏了。

    但如果能從一開始就不讓它走偏呢?

    搞比賽是為了什麽?不光光是為了奪名、宣傳、發展,還有一層目的,就是培養國內的遊戲市場。讓遊戲玩家喜歡玩遊戲,讓遊戲廠商看到認真做遊戲也能賺錢,然後連帶著讓一些優秀的玩家也能賺到錢。比賽、視頻、直播,賺錢的方法多種多樣,一旦玩家賺錢了,就會認真遊戲。一旦玩家認真遊戲,對遊戲的品質就有了更高的要求。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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