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283.孫婧入夥&打架鬥毆事件(2/2)

作者:老眼兒字數:5220更新時間:2019-11-01 22:51:38

    如果僅僅隻是這樣也就罷了,偏偏他們還對那些參賽選手進行辱罵,並且辱罵那些來觀看比賽的玩家。雙方從口角爭端,進而轉變成了全武行。好在港島警方本就在這裏留下了大量的警力,群體鬥毆事件才剛剛發生,就得到了有效的遏製。歌迷一方,主動挑事兒的幾個人被帶到了局子,遊戲玩家那一方,幾個打得最凶的家夥也被關了起來。

    雙方都被打了五十大板,火爆的氣氛頓時被壓下去了不少。

    不過這件事情還是被媒體發布了出去,全國有幾十家媒體進行了報道,在社會上頓時引起了一陣“電腦遊戲到底是好是壞”的討論,這討論最初還是在歌迷和玩家之間進行,雙方基本上是各種對嗎。在互聯網上,在現實中,雙方不能說是涇渭分明吧,但隻要探討起來,最後就會變成一場罵戰。

    但漸漸的,隨著時間的推移,“討論”開始朝其他階層蔓延,老師、學生、家長、孩子、男人、女人……基本上但凡是看到了相關新聞,並且有自己想法的人,都會和朋友進行一定的討論,如果其他人都讚同他(她),那麽大家就會同仇敵愾。

    反之,則是會爭得麵紅耳赤。

    而且自從紅磡體育館門口的“大戰”被媒體傳播出去後,開始漸漸的有各種報道出現在各路媒體上,比如說有某學生因為為了玩遊戲而偷家裏的錢,有學生因為為了玩遊戲而荒廢學業,還有某成年人因為玩遊戲和人打架並且持刀傷人等等,反正壞消息層出不窮,幾乎沒有好消息。

    可偏偏,報道這些新聞的,都是些不入流的小媒體,真正的主流媒體卻全都保持了緘默,沒有哪一家出來主動發聲。

    出現這種情況太好理解了,說明國家的高層也在關注這件事。

    當然高層關注的不是這一次打架鬥毆事件,畢竟領導人還沒有閑到有空去處理這種小事。真正的高層,關心的是遊戲產業的未來,關心的是遊戲產業能夠給這個國家的經濟發展帶來什麽,是好的,還是壞的。

    也因此,在他們得出結論之前,那些主流媒體全部很聰明的不發表意見。

    周方遠隱約能猜到這裏麵的東西,但他沒有多想,遊戲就像是刀,你能說刀就是差的東西嗎?遊戲也是一樣。不能因為一次事件,或者一些偶然現象就斷定這東西是不好的。高層領導沒有那麽傻,而且類似的事情上一世發生的還少嗎?結果呢?遊戲也還是蓬勃發展,畢竟遊戲業是個巨大的產業,能吸納大量的勞動力,能帶動經濟的發展,如果因噎廢食,那這個國家就什麽都不要做了。

    衡量利弊,最終是利大於弊,所以就算是有各種各樣的問題,遊戲業還是在未來會不停向前走,而且玩家數量逐年提升,產業產值也在不停增長,所以關於這一次紅磡體育館門前的鬥毆事件,他根本就沒有多想。他現在真正的注意力,是在大賽結束後,新一輪的媒體報道之上。

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