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434.改編電視劇的想法,征文活動(1/4)

作者:老眼兒字數:9430更新時間:2019-11-01 22:52:19

    大話收費,這是遠方遊戲很重要的一個戰略步驟。

    傳奇雖然吸金能力特別強,但這款遊戲不是遠方遊戲公司開發出來的,這是代理的產品。而且老實說,傳奇之所以能成功,尤其是在大陸獲得空前的成功,上一世甚至幫助陳總成為全國首富,不是因為這款遊戲的品質有多麽多麽的優秀。當然遊戲本身並不差,但總的來說,如同魔獸世界那種近乎裏程碑一般的成功,傳奇是遠遠達不到的。它之所以能在大陸獲得巨大的成功,歸根結底還是因為這個年代的華夏老百姓,對於網絡遊戲的認知還很淺薄,他們也沒玩過什麽遊戲,甚至連電腦這種東西都還是非常新潮的存在。

    所以遊戲一經推出,就紅遍大江南北。事實上,別說傳奇,這個年代推出的任何一款遊戲,隻要水平不是太差檔次不是太低,基本上都能吸引大量的玩家。玩家對於遊戲的接受度也是出奇的高,就算遊戲內容之中有一些在後世堪稱毒瘤的內容,這個時代的玩家同樣能夠輕鬆接受,對於不平衡和BUG的接受程度也是相當的高。

    因為這些原因,傳奇大獲成功。

    但傳奇的成功在於市場,在於玩家對遊戲的認知程度,甚至在於亞拓士美德,而和周方遠卻沒有什麽關係。

    大話就不同了,大話是遠方遊戲自主研發的第一款大型遊戲,這款遊戲能否成功,對於遠方遊戲來說是至關重要的。如果遊戲能夠成功,就等於是給遠方遊戲狠狠打了一記強心劑,有了這一記強心劑,遠方遊戲的員工才有信心開始新的遊戲研發工作。

    信心,是最重要的。

    雖然有植物在前,但植物隻是小遊戲,傳奇的火爆也不能說明什麽。

    現在遠方遊戲正在開發幾款遊戲,都是周方遠直接下達命令開始研發的,他的創意遲早有枯竭的那一天,遊戲公司也不可能完全依靠他的創意來發展,尤其是到了17年18年前後,他的先知能力到期,遊戲公司未來的道路要怎麽走,就全都是未知數了。

    一款遊戲的生命是有限的,但遊戲公司的生命可以是無限的,遠方遊戲的底子本來就差,可國外那些大型遊戲公司相比最少落後了十來年的時間,所以遠方遊戲要迎頭趕上,甚至是超越對方——老實說這不難,論賺錢能力,周方遠如今也是信心十足,他有把握讓自己的公司成為世界上最賺錢的遊戲公司,但賺錢和偉大是不對等的。騰迅在未來很賺錢,是全世界最大的遊戲公司,沒有之一,但它偉大嗎?

    不,因為它沒有任何一款真正拿的出手的,完全自主原創的遊戲。

    初期靠山寨,後期靠買買買,這樣的公司是很厲害,但脫離了這個龐大的市場,它還能剩下什麽呢?

    一個遊戲公司要有真正的競爭力,要真的能在未來站得住腳,說到底,還是要有自己的東西。

    這一點,遠方遊戲目前還不具備。

    不過沒關係,周方遠可以依靠自己的創意,讓遠方遊戲長期走在一條“自主研發”的道路上,用一個又一個的成功,培養員工的信心。當他們有了足夠的信心之後,自然會激發內心的創意,而到了那個時候,周方遠要做的就是支持和掏錢,用錢來推動遊戲的研發,讓遠方遊戲成為一個真的具備競爭力的遊戲公司。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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