默認冷灰
24號文字
方正啟體

511.好處(1/4)

作者:老眼兒字數:9188更新時間:2019-11-01 22:52:44

    為什麽這麽說呢?

    很簡單,並不僅僅因為這些公司在未來成就了迪士尼的霸權時代,更重要的是,這些公司對於周方遠的產業也有很大的支持。

    皮克斯精通電腦動畫製作,而周方遠想要涉足動漫業,他已經從扶桑挖來了不少的人才,並且準備努力培養國內的市場和人才,未來,他要遠方漫畫變成遠方動漫,進而成為國內最大的動漫公司,到時候可不僅僅隻會推出TV動畫,動畫電影也必然是要涉足的,而電腦動畫是大勢所趨,手繪動畫會漸漸隨著畫麵和工時的問題被淘汰。2D動畫差不多也是如此,尤其是對於動畫電影而言,純2D動畫已經沒有太大的意義。

    不是不能做,而是重心必然要朝3D動畫防線偏移,這時候皮克斯的重要性就來了。

    而盧卡斯呢,這個更不用說了吧,一個工業光魔,就已經足以說明一切問題了。可能有人會說,不是還有暴雪嗎?是啊,是有暴雪啊,在電腦特效方麵暴雪也是大拿級別的,但那又如何呢?別忘了暴雪是什麽公司,暴雪可是公認的影視……哦,不,是遊戲公司。暴雪的主業是遊戲,主要內容也必然是遊戲,電腦特效當然會做,也可以偶爾參與到電影製作之中,但前提是不能影響到遊戲的製作和開發,所以周方遠未來肯定還是要又專業的特效製作公司。

    工業光魔在未來也是最頂尖的特效公司之一,所以它的重要性不言而喻。

    而盧卡斯本身也有《星戰》係類的版權,《星戰》係列在影史上的地位,那是相當的搞。前麵說過了,說起電影史上的票房收入排名,除了詹姆斯·卡梅隆的兩部經典《泰坦尼克號》和《阿凡達》占據前兩位以外,第三位就是太空歌劇中最經典的作品《星戰》係列的第七部《星戰:原力覺醒》。而這正是是迪士尼在收購了盧卡斯影業之後,重啟的星球大戰續作的第一部電影。至於說怎麽形容《星球大戰》係列的影響力,舉一個很簡單的例子。就在不遠的未來,原時空某年的愚人節,Reddit網站就曾舉辦過一個“像素點”活動:在一個巨大的畫布上,每個用戶每5分鍾可以在畫布上點一個像素點,活動持續72小時。一般人一定會覺得,參與這個活動的影迷之中,各個國家的人會自覺抱團,占領一塊區域,繪製自己國家的國旗吧。但這也隻不過是猜對了一半,最後的畫布上當然也有各國的國旗,然而麵積最大的一塊區域,卻並不是任何一個國家的國旗,而是《星戰3:西斯的複仇》中,帕爾帕廷向安納金講述的達斯·普雷格斯的故事的那一段話。

    看看吧,這就是星戰的地位。

    回想1977年5月25日,在米國37家影院上映了一部名不見經傳的科幻電影,這部電影中沒有大牌明星、沒有一線大導演、甚至沒有人們熟悉的故事。這個發生在外太空的戰爭影片,從一開始就沒有人看好她的前途。可正是這樣一部被人事先輕視的科幻電影,不僅刷新了米國有史以來的票房紀錄,並且將在隨後的日子裏成為米國文化的重要組成部分。這部電影就叫做《星球大戰》。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章