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543.技術問題(1/4)

作者:老眼兒字數:9254更新時間:2019-11-01 22:52:54

    周方遠坐飛機,直接飛到了暴雪總部,在這裏,他和卡梅隆,以及暴雪的高層進行了一場很輕鬆的談判。

    就電影的內容,大致的劇情走向,情節爆點等等,都作出了最後的安排。電影三部曲,這個是一定要拍完的,無論票房如何,周方遠就憑著他上一世的遺憾,他也要把這三部曲拍完。

    實際上,他重生前就已經看過魔獸電影了,隻是怎麽說呢,褒貶參半吧。作為一個老玩家,情懷什麽的肯定是有的,他也是真的喜歡魔獸的劇情,所以他自然是看得津津有味。可即便是無限接近暴雪腦殘粉的他也不得不承認,第一部電影拍的其實很一般。劇情散亂,跳的太快,而且很多內容對新人並不友好。別的不說,就說一戰劇情,萊恩國王對於很多魔獸的玩家來說,都是相當陌生的。對於那些沒玩過魔獸的人就更是如此了。

    不僅僅是萊恩,洛薩,地獄咆哮,黑手,等等這些英雄,不是多年的老玩家,基本上很難很清楚的了解這些人的背景故事。那如果是新觀眾呢?就更加是一頭霧水的。當然了,如果用兩到三部電影來描述人類和獸人之間的戰爭和背景的話,那還說得過去。但一部電影就要交待背景,又要爆發戰爭,最後還要分出一戰的勝負,時間太緊張了,想要把故事講好,難度簡直堪比登天。

    不過怎麽說呢,在其他人都在罵那部電影的時候,周方遠卻沒怎麽罵過,不僅僅是因為他是暴雪迷,更因為他很清楚,這樣一部電影拍出來,其實是很不容易的。

    後來他看過一個文章,裏麵說明了這部電影拍攝過程中的很多困難。

    首先就是改編上的困難,隻是劇本的改編,就經曆了一段相當漫長的時間。事實上,暴雪與傳奇影業早在06年的時候就首次宣布將魔獸遊戲改編為真人電影。結果直到09年,山姆·雷米才接下導演重任,不過後來因為與暴雪產生故事分歧而告吹。導演烏維·鮑爾聲稱申請了這份工作,卻被告知,“我們不會出售電影版權,特別是不會賣給你。”

    光是劇本的創作和製作團隊的選擇,就經曆了前後數年的時光,對於任何一個魔獸玩家來說,說實話,這都不是一個短時間,很多人甚至已經存有一種“我這輩子能看上這部電影就已經很高興”的心態,可見這部電影本身改編的難度就不小。

    除此之外,場景製作也不容易,電影的美工設計師為了製作這部電影的場景,硬是建造了90套不同的現場。畢竟故事範圍太大,所以拍攝外景不太現實。

    而且為了順利拍攝,攝製組還在巨型藍幕之前的森林充當了多個外景地,建造艾爾文森林意味著首先在溫莎公園勘景,在那裏有一棵600年的老橡樹,直徑為6英尺。然後,施工隊伍要建造有這棵樹兩倍大小的另外九棵樹——直徑為12英尺。合成森林大到足以讓戰士騎在馬背上馳騁,它建在一個巨大的藍色屏幕前,允許六種不同背景將其作為六個相當不同的外景地使用。黑色沼澤叢林內創建了120英尺的沼澤樹木,那個環境大部分是CG構建的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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