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549.特效公司(2/4)

作者:老眼兒字數:9382更新時間:2019-11-01 22:52:56

    然後就是索尼,索尼可不隻是生產小手機,人家包攬視聽全領域!作為扶桑的大佬之一,索尼在遊戲界、影視界都是扛把子的存在。手機?那隻是小副業而已。影視特效也是索尼的其中一個項目之一,不過索尼本身就厲害啊,不是主業卻硬是躋身全球四大特效公司之一,與維塔同一等級!

    移動圖像特效公司,這是英國的一家特效公司,名字沒啥特點,作品倒是可圈可點!代表作是《哈利波特》係列,從書到電影,羅琳享譽世界,電影的特效也大部分靠這家公司撐起。除此之外還有《X戰警:背水一戰》、《明日邊緣》、《史前一萬年》等等等等,也算是業界比較有名氣的公司了。

    工業光魔,特效界一哥,穩穩的老大,巔峰時期的數字領域、維塔數碼、索尼影業都是能仰望光魔,世界四大特效公司之一。他的作品是真的不少,比如說星戰係列,在國外的受歡迎程度遠超想象,單從全球票房上來說,星戰7是唯一一部能勉強追上卡梅隆的兩部票房奇跡《阿凡達》和《泰坦尼克號》,達到了20億美元的額度。還有《加勒比海盜》係列,德普大叔瘋狂吸粉的電影。還有變形金剛和複仇者,工業光魔也在裏麵有出力。

    另外,皮克斯的水平也不錯,雖然是主做動畫電影的,但一行通則百行通,而且說實話,動畫電影所需要的特效也一點不差啊。真人電影可能部分布景還可以省略,以實景拍攝或者以實景做骨架進行二次創作,但動畫電影呢?全部靠電腦完成,就算完成度和精細度不能和真人特效電影相比,但工作量可是一點不差。更何況,人家不做,不代表人家做不了。隻是側重點不同罷了,說起來,做電影特效也無非是那些手段而已,對於普通人來說可能難如登天,但對於這些靠電腦吃飯的大拿們,做特效不說和喝水一樣簡單,但也就和吃飯差不多難度吧,隻是小意思而已。

    也就是說,如果周方遠想要擁有真正屬於自己的特效團隊,就必須要從這些公司下手。

    暴雪不用說了,就在他的麾下,他倒是想怎麽用都可以,可問題是暴雪自己的研發任務就很重,遊戲一部接一部,原時空暴雪為什麽推出遊戲的速度特別慢?一方麵是因為他們本著精益求精的態度,每個遊戲都是經過嚴格論證的——雖然暴雪遊戲在周方遠重生前已經大不如前,人氣方麵更是一落千丈,但不能說暴雪的遊戲不好,無論是做工還是設定,都是上上之選,隻能說時代在變化,玩家的心態和口味也在變化,所以原本能一枝獨秀的暴雪,到後期開始走上快速下坡路線。而另一方麵,就是他們的研發人員數量不足,無法同時支持多個大型項目,隻能是在保證原有項目穩定更新和維護的情況下,盡可能抽調人手研發新項目,人手不足,速度自然就上不去了。

    所以暴雪這邊能給周方遠的支持並不大,國內的遊戲公司研發團隊還沒有完全成熟起來,還需要暴雪的人偶爾過去幫幫忙,加上暴雪自身的問題,暴雪這條路算是over了,基本上不可能指望他們幫自己來處理電影的特效工作。更何況,別忘了現在還有個魔獸電影呢,暴雪已經是人員嚴重匱乏的程度了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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