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619.傳奇的奧美(1/4)

作者:老眼兒字數:9292更新時間:2019-11-01 22:53:19

    照理說啊,奧美的人看到周方遠之後,無論如何都不應該表現的很開心的樣子。1

    畢竟不管怎麽說,遠方遊戲等於是從奧美手裏搶走了他們最大的飯碗。斷人財路如殺人父母,這種時候,奧美的人還能笑麵相迎,說起來也是真的不容易了。

    其實說起奧美這家公司,說真的,絕對算得上是傳奇公司了。

    他們崛起的足夠傳奇,衰敗的也足夠傳奇。

    時間大概還是95年的時候,當時國內的遊戲市場裏誕生了一款劃時代的國產遊戲,它就是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》。這款遊戲可以說改變了很多人的命運,未來30歲以上的遊戲從業者,大部分都是被這款遊戲帶進了遊戲行業的大門。而《仙劍奇俠傳》在兩岸的大熱,也讓野心家們看到了華夏所蘊含的遊戲市場潛力。時值96年,當時已經在港島成立了2年的奧美電子找到了武工大出版社,一起成立了一家公司,名字也叫奧美電子。

    是不是強強聯合這個還真的不好說,總之,在公元1997年,沒有任何經驗的奧美電子,決定引進一款暴雪的遊戲,便是當時已經名聲大噪的《魔獸2》,奧美電子在華夏大陸的輝煌序幕正式拉開。

    在此後的很長一段時間裏,這家以代理發行業務為主的公司迅速發展起來,他們從海外一共引進了53款遊戲。

    別的都不說,就說暴雪、V社這兩家現如今遊戲產業的巨頭,在當時將華夏的產品發行權幾乎全交給了奧美電子。這其中包括了《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《半條命:反恐精英》、《魔獸爭霸3冰封王座》等等在華夏遊戲曆史上永遠無法繞開的產品。

    根據相關數據顯示,《魔獸爭霸》係列國內的正版共賣出了160萬套,其中《魔獸爭霸3冰封王座》這款和全球同步發行的遊戲首日銷量就達到了4萬套。

    這不是一個小數字啊,《魔獸3》先不說,就說《魔獸1》,當時國內的電腦用戶才有多少啊,適齡用戶有多少?其中喜歡遊戲,或者願意接受遊戲的有多少?然後從這些人裏找願意花錢的有多少?這麽算計下來,160萬套當真不是一個小數字了。而從這些引進的產品當中,完全可以體會到當時奧美電子的強大。從未來的角度去看的話,奧美電子對國內遊戲市場的貢獻是不可磨滅的,尤其是對電競產業。

    不過很可惜,未來的遊戲業,無論是市場還是電競,都和奧美沒啥關係了。

    如果周方遠沒記錯的話,奧美的輝煌最終持續到了05年,也就是這個時候的3年後。

    是的,即便沒有周方遠插手,奧美也最多還能活三年。

    其中可以說是決定性的因素,終究還是奧美電子在網遊上的接連碰壁。

    在原時空,大約是01年左右,暴雪首次對外正式公布《魔獸世界》相關計劃,由於之前和暴雪的良好合作關係,外界乃至奧美電子的內部都一致認為這個遊戲會由奧美電子來代理。然而,當時的暴雪並沒有直接把代理權給奧美電子,而是指出奧美沒有運營過網絡遊戲,希望能夠先看到奧美在網絡遊戲運營上的表現再做決定。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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