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622.音樂遊戲(2/4)

作者:老眼兒字數:9236更新時間:2019-11-01 22:53:20

    總之,這款遊戲賺錢是真的賺錢,但挨罵也是真的挨罵。

    周方遠一直在琢磨,自己到底該不該弄出來這款遊戲呢?這麽大一塊肥肉,不吃下去的話是有些可惜了,可吃下去又容易塞牙,周方遠有些拿不定主意。

    小馬哥就是這個時候出現的,正好解了周方遠的這個困難,自己不好做,可以讓小馬哥去做啊!

    小馬哥可不知道這款遊戲可能帶來的麻煩,畢竟隻有周方遠這樣的重生人士,真正經曆過那個年代,才知道這款遊戲當時是怎樣的毀譽參半。因為不知道,所以他反倒不會想那麽多,遊戲真的開發出來了,到時候出問題就隻能想辦法彌補了,還能直接把遊戲關了不成?

    可能有人會說,這樣這不是在坑小馬哥嗎?

    對此,周方遠隻能表示小嗬嗬。

    這怎麽能是坑呢?勁舞團當年也是大熱的遊戲,也是非常能賺錢的遊戲,小馬哥做遊戲,還不就是為了賺錢?周方遠給他提供這麽一個路子,不正是小馬哥需要的?而且和周方遠愛惜羽毛不同,小馬哥後期可能也會愛惜羽毛,但前期他可不是這樣的人。否則當年的騰迅怎麽會有各種罵名呢?抄襲那麽多的網遊,公司發展中做出的各種決定,當時在社會上不也引起了很大的討論,也有很多人表示不滿嗎?

    如果小馬哥真是一個在乎其他人看法的人,那騰迅也就發展不到後來的那個樣子了。

    說到底,小馬哥和周方遠是不一樣的,周方遠會有很多在意的東西,但這些東西裏,有一部分小馬哥是不會在意的。既然他自己不在意,那不如就把這個遊戲交給他好了,反正自己也幫忙了,也跟著賺錢了,而小馬哥也賺錢了,這是雙贏啊,何樂而不為呢?

    在周方遠設想的新版之中,幾個角色傻了吧唧的站在那裏打擊樂器的畫麵沒有了,畫麵一率變成了勁舞團的樣式,玩家的角色會根據打擊和鼓點不停的跳舞。跳舞的動力就是玩家不停敲擊的鍵盤,心的遊戲分成了兩種模式,一種是勁樂模式,一種是勁舞模式,兩種模式的區別就是打擊畫麵不同。前者就如同勁樂團那樣不斷有鼓點落下,玩家根據對應鍵位不同敲擊鍵盤,而勁舞模式呢,則是和勁舞團一樣,一口氣將所有方向鍵全都敲下來,最後通過空格鍵控製鼓點來完成打擊。

    而且考慮到兩種模式的融合,勁樂模式下的鼓點,也都變成了一個個的小箭頭,有四向的也有八向的,四向的不用問,比勁樂團其實是簡單了不少,畢竟隻需要四鍵位而已。八鍵的話,難度就要高過勁樂團了,畢竟是多出了一個鍵位。至於說還有其他的小模式,這裏就不細說了。

    不過熟悉遊戲的人或許已經注意到,周方遠這一次拿出來的這個“創意”,怎麽看怎麽眼熟! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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