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657.對應手段(1/4)

作者:老眼兒字數:9032更新時間:2019-11-01 22:53:32

    其實早在做遊戲之初,周方遠就想到了防沉迷係統,但這個係統在當時是不能上線的。

    為什麽呢?主要還是因為當時的玩家數量太少了,遠方遊戲剛剛成立的時候,全國網民才兩千多萬,遊戲玩家的數量就更少了,如果那時候弄出防沉迷係統,勢必會失去大量的玩家。

    所以即便網上對於遊戲的不太好的論調一直都有,但周方遠硬是當作沒看到,其他公司當然也不會當作一回事。

    可是魔獸上線就不一樣了,魔獸作為裏程碑式的網遊,影響巨大,而且很容易就會遭到一些人的攻擊,即便是已經通過了政府的審核,依舊不停有媒體報道這款遊戲血腥啊,暴力啊這樣的負麵新聞。這還是沒出現遊戲沉迷的新聞呢,一旦出現,勢必對魔獸再次起到很大的影響。當然這種影響有好有壞,好的方麵就是等於給魔獸做宣傳了,讓原本不知道的,或者不在意的玩家注意到這款遊戲。可壞的影響也是有的,最起碼站在家長層麵,對於這款遊戲的厭惡程度可能會更高。

    所以防沉迷係統早就弄出來了,隻是一直都沒有正式上線而已。如今眼瞅著媒體依舊在不停的尋找魔獸的毛病,而且估計要不了多久就會有人說到遊戲沉迷的問題,周方遠知道不能再等了。於是他立刻將防沉迷係統上線,並且和遠方遊戲下屬所有遊戲都進行了後台綁定。

    防沉迷係統對於老玩家的要求很簡單,每次遊戲登陸都會提示輸入身份證號,未滿十八歲的少年在登記後可以連續遊戲三個小時。沒登記的,不管是成年人還是未成年人,遊戲時間都隻有兩個小時。兩個小時一到,不管你在幹什麽,直接強行下線,後台會計算時間,間隔一小時後才能重新登陸。當然了,這些其實都是爭對未成年人的,成年人就不同了,隻要是登記了的成年人,遊戲時間就會徹底解鎖,隨便你玩多久都好。

    這個係統一推出,立刻在網上引起了一片哀嚎,無數玩家表達了對這個係統的憤慨,覺得遠方遊戲這就是沒事兒找事兒,故意和玩家對著幹。甚至有人在遊戲論壇裏帶節奏,想要把玩家從遠方遊戲這裏拽走。不過說實話,這種手段太低級了。一款遊戲是否能留住玩家,遊戲的品質是最重要的,隻要遊戲好玩,就算有再多的麻煩玩家也能夠接受。反之,就算半點限製都沒有,玩家也不願意在裏麵浪費時間,這是最現實的了。

    而遠方遊戲呢,不敢說自己的遊戲都是精品,但也絕對都是精良製作,遊戲品質和耐玩性都很高,可能裏麵最差的就要數傳奇了,尤其是如今隨著魔獸上線,傳奇立刻遭受了非常猛烈的打擊。玩家數量可謂跳水,一夜之間失去了進三成的玩家。和魔獸相比,傳奇的操作是相對簡單,但也因為簡單,耐玩性就差了一些。當然了,也不是說傳奇的耐玩性就真的差,怎麽說呢,畢竟是好幾年前的遊戲了,如今在市場上本就算是老遊戲之一,玩家的熱情程度早就不複存在了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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