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659.網絡反應(1/4)

作者:老眼兒字數:9036更新時間:2019-11-01 22:53:32

    不過呢,雖然打架的事情出現了很多起,好在是沒有發生什麽大事。

    而且這個事情和暴雪以及電影方都是沒有關係的,最起碼是沒有直接責任的,遊戲裏設定的劇情是怎樣,在全球各國都是得到了當地政府認可的,否則遊戲不可能在全球上線。

    引發了這樣的事故,隻能說是遊戲做的太好了,玩家代入感太強,以至於無法抽離出來,出去看個電影結果還鬧矛盾,這能怪誰?而且這個事件,鬧得挺大的,對於遊戲和電影的宣傳,其實也是有著變向的好處的。起碼很多從來沒關注過魔獸的人知道了這個遊戲或者電影,進而被吸引走進了電影院。

    通過看電影,喜歡上了裏麵的角色,進而去了解角色更多的東西。

    因為了解了更多關於角色的信息,進而對遊戲起了興趣,然後開始接觸魔獸係列的遊戲。

    據不完全統計,光是北美地區,因為電影的熱映,就導致魔獸的玩家數量提升了差不多15%左右,留存的付費玩家提升了10%左右,這是好事兒,也是拍電影最初的目的。其實一開始,周方遠要拍這個電影,很大的一個目的就是希望通過電影來吸引更多的玩家。原時空電影上線時間太晚了,以至於當時魔獸已經走上嚴重的下坡路。而且隨著動視高層的侵蝕——這是事實,導致大批暴雪老員工的出走。

    這些老員工都是從一開始就參與開發魔獸的那一小撮人,他們對與魔獸這款遊戲的熱愛和理解,是後來人很難相比的。

    尤其是那些三哥,這些三哥吧,有一個很重要的特點,那就是迷之自信。

    看看他們的國家,看看他們的人民就知道了,這不是要故意貶低誰,而是事實。三哥對自己從來都很自信,甚至你都不知道他們這些自信是哪裏來的。

    這樣一群人加入魔獸開發小組,對於魔獸最大的改變,就是不再注重玩家的體驗。三哥覺得這麽弄好,他就要這麽弄,他根本也不覺得他認為好的東西別人可能會認為不好,他們的想法就是,我認為好的,別人就一定也喜歡,這就是迷之自信的特點。

    結果就是魔獸後續版本越來越差,玩家遊戲體驗也越來越差,可偏偏三哥很缺乏同理心,他們依舊固執的認為自己的堅持是對的,是好的。

    直到暴雪股價下跌,魔獸的玩家數量跳水般下滑,其他遊戲的收入也節節後退,暴雪高層才開始真正的注重遊戲的改變。不過說實話,反正就周方遠重生之前,魔獸等一批遊戲的表現都不太好,甚至連當時暴雪最大的收入來源爐石傳說,其玩家數量和收入也開始不斷的滑落。

    周方遠不知道這一世的暴雪會不會重蹈上一世的覆轍,但他知道,絕對不能再讓三哥插手魔獸的開發了,甚至其他遊戲也是,三哥可以去做程序員,但不能主導遊戲的開發,不然這些迷之自信者恐怕又會開始作妖,反正周方遠是不能允許這種事情發生的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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