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690.卡普空的傳奇(2/4)

作者:老眼兒字數:9618更新時間:2019-11-01 22:53:42

    大量同質化垃圾遊戲讓米國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰。自此之後的四年,米國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。而和米國市場緊緊相連的扶桑市場也受到了印象,直接結果就是遊戲產業失去了強力市場主導者後顯現出一片蕭條淒涼的衰敗景象,當時《紐約時報》和《日經新聞》的專欄評論不約而同地宣稱曇花一現的電子遊戲娛樂市場已經窮途末路,許多著名的遊戲廠商開始通過大規模的裁員和減薪來熬過漫長的“嚴冬”。

    據當時的統計,僅神戶地方的科樂美公司,當年度就削減了四分之一以上的員工。

    可見當時的扶桑遊戲業,是何等的慘淡了。

    就是在這種情況下,就是在當時扶桑各大遊戲開發廠商紛紛裁減員工的形勢下,卡普空卻如此大張旗鼓的招募,這一舉動在當時,可以說是立刻就引起了社會和業界的強烈反響。在所有人都不看好,甚至是唱衰卡普空的時候,辻本憲三卻堅信電子遊戲這一行業遠沒有到達盡頭,隻要開發出足夠吸引人的遊戲還是能取得重大突破。當他還在IREM任職並且持有股份的時候,時由於股權分立而行事牽拌太多,所以他根本施展不開,心中的很多計劃也無法實施。現在好了,他托裏出來獨立經營了,這才是他真正大展拳腳之時。

    其結果不用多說,在經曆了簡單的抄襲、競爭,以及與IREM之間的各種惡性競爭後,《街霸》終於問世了。

    一經問世,街霸就立刻展現出了霸主級別的地位。

    當然了,最初不是這樣的,最初《街頭霸王》在扶桑推出時可謂波瀾不驚,當時絕大多數玩家的視線都集中在大作疊出的FC主機,屬於鳳毛麟角的格鬥遊戲自然無法吸引眼球,同年該遊戲成為了卡普空參入NEC的PC-E首部作品,這也是PC-E第一款使用20Mb超大容量的遊戲,相對當時的FC主機而言,PC-E版《街頭霸王》擁有著超大的角色尺寸和直逼街機版的FM音源效果,然而極其惡劣的操作性注定了這部遊戲的慘淡結局。

    但是這不是終結,1988年,曆時近兩年並耗資約10億日元的新型基板CPS1終於開發完成,該基板使用了最新的摩托羅拉16位元CPU  68000,流暢移動的超大體型角色、多重卷軸展現的立體層次感和最大4096色的豔麗色彩等震撼機能都完全歸功於主處理器無比強大的數據演算能力,技術人員還為該基板設計了特殊的循環音源回路,雙通道FM音源同樣可以達到發燒級別的聽覺效果。事實證明辻本憲三當時的這個大膽決策相當具有前瞻性,卡普空的軟件開發人員終於有了一個真正屬於自己的戰鬥舞台,可以自由的發揮想象力,大量不朽的傳世名作隨之而誕生。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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