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698.神作開發計劃(2/4)

作者:老眼兒字數:9152更新時間:2019-11-01 22:53:45

    當然了,周方遠看中的還是他的管理能力,通過獵頭公司挖過來之後,一直作為孫文祿的副手。

    不過如今孫文祿已經準備跳槽了,所以周先凱順勢補位,周方遠讓他做遠方遊戲的CEO,負責整個公司的運營。

    今天來到公司後,周方遠第一時間就找到了周先凱,兵器說明了自己的來意。

    “我想要開發一款新遊戲。”

    這個想法雖然是剛剛才出現的,但周方遠卻立刻就堅定了自己的想法,因為這個遊戲實在是太有名氣了,玩家也太多了。

    它的名字,叫做Minecraft,換成國人熟悉的名字,那就是“我的世界”!

    沒錯,就是這款堪稱神作的遊戲。

    論全球火熱程度,這款遊戲完全不亞於巔峰時期的魔獸世界,甚至猶有過之。而且也是裏程碑式的,魔獸世界是MMORPG的裏程碑,我的世界就是沙盒遊戲的裏程碑。

    所謂沙盒遊戲麽,它的界定其實是非常模糊的,通常將其與開放世界混起來談,因為開放世界的非線性,高自由度與沙盒遊戲極為相似。比如在Steam的沙盒遊戲標簽下,從開放世界RPG如《GTA》,《上古卷軸》,《輻射》到創造類模擬經營遊戲如《孢子》,《模擬人生》,《模擬城市》,以及其他如《異星探險家》,《無人深空》,《饑荒》等遊戲都有涉及。涵蓋範圍十分廣泛,基本是開放世界與各類型的結合體。

    這麽看的話,《我的世界》幾乎無爭議地被認為是當代遊戲中定義沙盒遊戲的最佳代表。再換個說法,沙盒遊戲其實就是以建造為主的開放世界模擬遊戲,且玩家生存於這個世界中,而非旁觀者的角色。

    沙盒遊戲的概念差不多說明白了,那麽現在問題來了,沙盒遊戲的數量並不稀少,也不是什麽小眾遊戲,上麵列舉的那些遊戲,在全球範圍內都有很大的受眾群體,那麽《我的世界》又是憑什麽能夠力壓群雄,成為經典之中的經典呢?要知道,在周方遠重生前,根據微軟的報告,《我的世界》遊戲全球銷量已經超過了1億份,要知道截止到目前為止,銷量最多的遊戲是《俄羅斯方塊》,創下了全球1.7億的銷量,讓後人仰視。

    在周方遠重生前的那個時空,《我的世界》追上來了,而且隨時都有可能超越過去,那麽現在的問題就是,《我的世界》這麽一款並不稀有的沙盒遊戲,是憑什麽能力壓那麽多的經典遊戲,甚至之比《俄羅斯方塊》這個銷量神座的呢?

    而且別忘了,《我的世界》的像素極低,和後世那些追求精美畫麵的遊戲相比,《我的世界》的畫質,簡直就是弟中弟級別的,完全沒有可比性。可為什麽,就是這麽一個畫質要多垃圾有多垃圾,題材也並非多麽出眾的遊戲,卻偏偏能夠成為新世紀遊戲界真正的王者呢? 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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