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699.我的世界(2/4)

作者:老眼兒字數:9640更新時間:2019-11-01 22:53:46

    其次就是遊戲的普及性,如果說一款遊戲,需要的配置是市麵頂尖的,那麽對於絕大多數玩家來說,它就是不友好的。

    為什麽當年劍靈好長時間都活不起來,最後不了了之了?

    原因很多,其中有一點,就是當時劍靈需要的配置,在電腦圈子裏就算是高配置了。大多數的網吧都不具備這樣的配置,普通人就更不用說了。而且也很少有人會花大價錢為了一款遊戲去專門提升遊戲配置,最起碼在當時來講,這樣的人是很少的。

    結果這就導致大量想玩遊戲的人,因為電腦配置的原因玩不成。而少數配置足夠的人,也未必就喜歡這款遊戲。在加上騰訊方麵的故意作死,硬是把劍靈給火火玩死了。這種事情,暴雪方麵總是非常有經驗的,魔獸火不火?曾經很多年都沒有對遊戲畫麵做過調整,其實目的就是降低配置要求,提升遊戲的普及性。

    隻有擁有了更龐大的玩家數量,遊戲才能更好的賺錢,真正想要做遊戲的人,通常都不會願意賺一錘子買賣的錢。

    《我的世界》就是這樣,當然最初的開發者,如此開發的原因,不僅僅是因為為了降低電腦配置要求。當然這是原因之一,畫麵粗糙還有其他原因,比如說自身特色,在這個所有廠商都追求更精致畫麵的時代,這麽一款反其道而行的遊戲橫空出世,必然能引起更多的關注。還有就是模擬積木,《我的世界》的開發者馬庫斯·佩爾森祖籍丹麥,而且此人就是在丹麥出身的,隻是後來去了瑞典求學工作。

    說到丹麥,就不得不說樂高,樂高可是全世界最有名氣的積木遊戲,在全球範圍內擁有大量的忠實粉絲,很多大明星都是樂高的粉絲,甚至有些人為了購買樂高積木,不惜花掉幾十萬上百萬的金錢。這麽說吧,樂高是全球範圍內最有名氣的積木遊戲,它就誕生於丹麥,而丹麥,也可以稱得上是積木王國,是全世界積木發展最全麵也最前鋒的國家。

    那麽,作為丹麥人的馬庫斯·佩爾森,他在開發《我的世界》的時候,就必然會受到血脈的影響。

    這也是為什麽《我的世界》畫質看上去那麽粗糙的另一個原因,仔細看,裏麵那些馬賽克,那些方塊,何嚐不是一塊塊積木呢?

    積木王國的人,開發了一款類似積木的遊戲,這就是原因之一。

    總之,原因很複雜多樣,但主要原因就是這幾個。

    提升遊戲的普及性,降低電腦配置要求,同時可是刻在骨子裏的積木情節,最終造就了這樣一款馳名世界的遊戲。如今,周方遠終於準備對這個遊戲下手了,作為重生者,他可以忘記很多東西,但像是《我的世界》這樣的遊戲,他想要忘掉都難。

    就好像魔獸世界,就好像偷菜農場,就好像亞拓士-美德那邊已經基本上開發完畢的掉線城,這些在原時空大有名氣的網遊,周方遠一個都不準備放過。至於說這樣會不會搶了別人的飯碗……嗬嗬,誰在乎?

    《我的世界》開發起來很簡單,可以說是完全沒有難度。

    首先說遊戲內容,遊戲主要分為生存、創造、冒險、旁觀4個遊戲模式,另外還有一個極限模式,隻不過這屬於特殊模式,在最初的版本裏,周方遠並不準備把這個模式一並加上。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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