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706.體驗(2/4)

作者:老眼兒字數:9640更新時間:2019-11-01 22:53:48

    不說別的,光是這些視頻,就花了遠方科技不少錢,不過沒辦法,誰讓周方遠願意支持他們呢?就算有人有怨言,那也白說。

    當然了,拍攝視頻還不僅僅是攝像設備這麽簡單,不同於傳統視頻,VR視頻因為是360°全方位拍攝的。為了提供更真實的拍攝環境,攝像頭所能拍到的環境中不能出現與視頻無關的人和事物,甚至是導演也要遠離拍攝現場或者進行適當的偽裝以免穿幫,所以拍攝時,機位最好是置於中心的位置,周圍360°都是演員或者布景。全景攝像機的攝像頭是定焦的,沒有傳統視頻拍攝的特寫鏡頭和走步移位,所以要事先設計好攝像機的移動軌跡,避免穿幫並有利於後期的製作。

    另外就是給視頻增加互動性。VR視頻是顛覆以往我們對視頻的認知的,平時我們看視頻是在一個水平麵上的,被動接收畫麵提供給我們的信息。但VR視頻給了觀眾一個互動的機會,可以360°全方位地去探尋拍攝環境,抬頭可見天,低頭可看地,環視四周。而由於觀眾主動尋找周圍的場景,極有可能會錯過拍攝者希望呈現給觀眾的東西,所以要設置一些場景引導觀眾與故事主線進行交互,而交互的時候,場景中的其他元素可以相對靜止。這要求拍攝者要有一顆遊戲設計師的心,像遊戲設計那樣提前設計好NPC與玩家之間的互動。當然了,這是指針對用戶的時候的一些要求,就基本要求來說,最起碼要保證用戶在隨意觀看的時候,可以看到周圍所有的景色,不能有半點的漏洞。

    最後,事實上也是製作VR視頻最難的地方,就是後期的拚接和製作了。由於全景攝像機有多個攝像頭,所以每拍攝一個全景視頻就會產生多段視頻素材,需要通過後期軟件,將各個攝像頭拍攝到的畫麵組合到一起,才能製作出完整的全景視頻。其實這樣子拍攝出來的視頻不能稱作真正意義上的VR視頻,隻能說是360°全景視頻。就好比現在周方遠看到的,所謂360°全景視頻其實是在一個定點全方位地觀察周圍的環境,這個定點就是全景攝像機所在的位置。而真正意義上的VR視頻是什麽樣的呢?很簡單,最起碼也是可以隨意移動到空間的任何位置來全方位觀察四周的。

    但是這個很難,即便是在周方遠重生前,也還沒有真正意義上的VR視頻,所以現在周方遠看到的,以及他重生前所看到的基本都是“偽VR視頻”,各大視頻網站上標稱的VR視頻也基本都是360°全景視頻。這些“偽VR視頻”,或許隻達到了真正VR體驗的10%左右,不能更多了。但不得不承認的是,相比於3D視頻來說,這已經是一種與眾不同的體驗了。而且,未來真正的VR視頻製作也許會從這些全景視頻拍攝中得到一些啟發,突破VR視頻發展的瓶頸。

    周方遠站在原地,看著周圍環境的變化,不得不說,效果還是不錯的,而且因為是覆蓋式的耳機,所以聲音保真度非常的高,也沒有什麽雜音。他可以聽到風的聲音,可以聽到水的聲音,當然了,皮膚上是沒什麽感覺的,但依舊非常的不錯,讓他很滿意。

    又看了好幾段視頻,周方遠把頭盔摘了下來。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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