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737.分家(2/4)

作者:老眼兒字數:9416更新時間:2019-11-01 22:54:01

    為了保證對自己以及對產品的話語權,北方暴雪三位創始人及比爾·羅珀試圖以辭職的方式與威望迪進行談判,而令他們沒有想到的是,威望迪毫不猶豫的同意了他們的辭呈——2003年6月30日,被稱為四巨頭的比爾等人正式離開暴雪公司,之後,北方暴雪的獨立性基本崩潰,不斷有員工提出辭呈,原本進行的開發工作也戛然而止,直至2005工作室正式被取締,北方暴雪再無任何產品問世。

    即便是狂熱的陰謀論信徒,也不會質疑四巨頭的離開是毫無預謀的——在2003年6月30號,身為北方暴雪副總裁、官方發言人的比爾·羅珀還愉快地接受了一名記者的采訪請求,大談暴雪即將上市的重磅遊戲《魔獸爭霸3》及開發中的《魔獸世界》。而就在5天之後,他的離職訊息和個人電話號碼就出現在了各個遊戲媒體的網頁上。

    事情來得太快太突然,以至於他根本沒時間考慮下一步究竟會怎樣——“當時我們根本無法考慮離開暴雪以後幹什麽,要知道突然離開你曾經工作過的地方沒辦法不使你感到茫然。沒有了我們天天要用的文件,沒有了天天要回複的郵件,我們就把電話號碼公開了,反正,現在我們有大把的時間處理這個。”

    這一簡單的方式非常有效,立刻有大量電話打入,其中不乏發行商和投資者,幾個月後,旗艦工作室建立,除了四巨頭之外,另有5名原北方暴雪的成員加入進來。

    雖然EA和南夢宮很早就宣布成為旗艦工作室的合作方及地區遊戲發行商,不過,憑《奇跡》漸露頭角的網遊廠商韓光軟件才是促成工作室成立的最大金主。剛剛成立的旗艦工作室躊躇滿誌,很快推出了自己的網站進行員工招募,憑借之前擔任暴雪發言人所積累的優秀人脈,比爾·羅珀總能占據最好的新聞位置。

    玩家們對這個新成立的工作室抱有極大的興趣,任何一條關於新遊戲的消息都能使他們興奮。

    “一款融合單機特點與網遊風格、能使全世界的玩家感到震撼的全新遊戲!”在采訪中,比爾·羅珀這麽描述自己的設想。2005年E3大展上,這款遊戲終於揭露了麵紗,融合ARPG遊戲概念與FPS遊戲體驗、講述聖堂騎士與惡魔之間戰爭的後現代風格末日題材遊戲——《地獄之門:倫敦》正式公布。

    外界過高的期盼度和內部對再創一款足以“開宗立派”遊戲產品的欲望使旗艦工作室設定了過多的工作企劃——旗艦工作室是由幾位創辦人集資成立的獨立遊戲開發商,背後並沒有強大的靠山能夠義無反顧而且不計代價的提供支援,但是他們卻根據以的工作經驗做為行事基礎,所進行的工作甚至比在暴雪時期更多。除了製作出能夠超越《暗黑破壞神》的遊戲這一目標以外,旗艦工作室還進行了許多額外的工作項目——製作單人遊戲模式、支持Vista係統、支援17國語言。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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