而王者榮耀則不然,它誕生在智能手機白菜化的時代,第一次把這種Bug級的娛樂方式鋪設到每一個人最貼身的設備裏。上到老下到小,無論男女,一網打盡。
之所以說王者榮耀是灌大毒藥,倒不僅僅是因為他用暴力的方式搶奪了人們的大塊時間,畢竟打麻將也占時間。說它是毒藥,是因為這遊戲設計的太好,集之前20年網絡遊戲之大成,又加上了社交屬性。騰迅對人性的利用已經到了一個很高的層次,產品誘導多巴胺釋放太有效率。
在周方遠重生的那一年,據說第一個季度,王者榮耀的收入就已經到了60億元軟妹幣幣,成為全球營收最高遊戲。60億人民幣這是個什麽概念?我國A股上市公司一共有3268家,營業收入高於這款遊戲的,隻有區區189家。有相當比例的人在這款遊戲上花費超過1000塊錢,這個數字又是什麽概念呢?大概是一個典型的80後男生在整個學生時代花在遊戲上的錢的總和。
而且玩家數量太大了,男女老少,走在街上到處都有人玩這個遊戲,數量之龐大,遠超一般網絡遊戲所能達到的極限。
作為遊戲公司,對於這種情況自然是欣喜的,畢竟玩家越多,賺錢就越多。但如果站在玩家一方,其實這樣的現象並不是什麽好事。
有一個名詞叫做“**樂”,這是一個非常黑暗的政治理論,是米國政府的重量級智囊布熱津斯基提出的,這人是地緣政治方麵全球最頂級的大佬,研究方向和成果都讓人細思極恐。
所謂**樂理論,說的是:社會動蕩的主要因素,來自於底層不斷向上的流動,和精英形成了利益衝突。那要如何避免20%的精英與80%的loser之間的衝突呢?可以給他們一個“**”,讓這80%的loser心安理得的接受他們鹹魚的命運。換句話說,要讓屌絲安分守己,讓精英高枕無憂,就需要采取溫情、麻醉、低成本、半滿足的辦法卸除邊緣化人口的不滿。就如同嬰兒,有**吮吸才能安靜下來,不哭不鬧。
色*情*業、八卦、影視娛樂、綜藝節目都是具有這種功能的“**”,而網絡遊戲,則是其中非常有效的一款。
因為這類娛樂產品從設計上就是奔著迎合人性去的,所以比起嚴肅類文化產品,必然更受歡迎。由於底層大眾不知不覺在“**樂”中樂不思蜀、喪失思考能力,因此社會對於烏七八糟的通俗文化也就變得十分寬容,而上流社會也樂見其成。這套理論,西方精英階層絕對是聽進去了,不僅聽進去了,他們已經動手實施了。所以整個西方在蘇聯解體後一直呈現娛樂至死的狀態——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,讀書好的孩子都是nerd,沒有女孩喜歡,所以大家每天就是玩玩玩,開心愉快高興,將大把的時間用在各種遊戲項目之上。最受歡迎的是無腦的體育明星,最流行的歌曲都是裝扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>