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805.小遊戲路線(2/4)

作者:老眼兒字數:10458更新時間:2019-11-01 22:54:28

    在另一方麵進入2008年以後,以小遊戲概念為核心,引入SNS的社區的網站亦有很快的發展,特點是精選若幹休閑型和趣味性甚佳的小遊戲,並充分開發這些遊戲的增值點,引入積分上傳機製,並具備了好友實時對戰和擂台賽機製。鼓勵玩家組隊比拚,將休閑娛樂與競技文化相結合。並具有完備的WEB2.0功能,例如圈子、標簽、博客/日期和實時聊天功能。

    這裏麵比較有代表性的就是米多網,米多網UI的風格簡潔,與臉書、Myspace網站風格相近,麵向白領及高端用戶,充分發揮了小遊戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使遊戲玩家在遊戲中發現新的朋友和關係,將孤立的小遊戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小遊戲 SNS社區的典範。

    首先,不斷擴大的網絡愛好者和電腦應用者隊伍,帶來了很多“新手”,這些新手還會象以前人們剛接觸時一樣,對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“在線小遊戲”玩家的新主力軍。

    其次,“小遊戲”很方便下載。如:MM小遊戲,化妝小遊戲,休閑小遊戲,連連看小遊戲,生活小遊戲,等等。而且的數碼小產品被越來越多的青年所青睞,擁有諸如MP3/MP4,智能手機,PDA,或電腦單機的逐漸壯大的用戶群也正是這種網站的潛在用戶群體。

    再次,隨著電視上網進程的推進,網絡走進千家萬戶的時代為期不遠。因為電視分辯率與內存大小的限製,以及遙控器操作要求動作簡單,這種小遊戲將會有一個巨大而潛在的市場。網絡上已經開始盛行迷你小遊戲。

    “騰迅最適合做小遊戲 社區的模式。”

    這是周方遠給小馬哥的定位。

    小馬哥的優勢,在於恐怖的流量群,變現能力一直是騰迅所追求的,這方麵大馬哥做的好,小馬哥這邊就差了些。可是沒辦法,流量直接變現的方式其實並不多,非常有效的那就更少了,說到底,也就是大家耳熟能詳的那幾種,遊戲算是其中比較具有代表性的一中了。然而現在這個情況,小馬哥擺明了不想和遠方遊戲明刀明槍的對著幹,所以換一種方式是必須的。小遊戲 社區的方式就很合適,也算是目前針對騰迅這種情況,變現流量最好的而方式了。

    小遊戲內部也是劃分種類的,大概分成了三個部分。

    FLASH小遊戲。

    FLASH是Macromedia公司開發的網頁富媒體及強交互技術。ActionScript,使用與Java及Javascript類似語法。FLASH的解析器,稱為FlashPlayer,體積十分小巧。不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox,Opera,Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小遊戲流行的重要原因之一。

    Applet遊戲。

    Applet是Java語言的一套技術體係,被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標準,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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