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824.FPS(1/4)

作者:老眼兒字數:10106更新時間:2019-11-01 22:54:35

    FPS,第一人稱射擊類遊戲,First-person  shooting  game,簡稱FPS遊戲。

    嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。

    FPS第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,玩家們不再像別的遊戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬件的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫麵和生動的音效。

    世界上最早的FPS出現於1981年,《德軍總部》被Muse  Software公司推出。該係列被稱為FPS遊戲的奠基之作。

    20世紀90年代,米國的Playnet  Inc公司Cornered  Rats開發室開發的WarBird(戰鳥)。在War  Bird裏,所有的角色隻能用第一人稱角度玩遊戲。

    War  Bird同時也是MMO的原型,遊戲玩家可以通過互聯網——你沒看錯,不是局域網聯機——實現互聯來遊戲。後來War  Bird的原班開發團隊於上世紀1999年成立了Playnet  Inc公司,並於1999年開始開發WWIIOL:Battleground  Europe(中文名《激戰海陸空》)。在《激戰海陸空》裏,正式確定了左手wsad鍵控製角色前後左右移動,右手鼠標控製角色轉動方向的FPS遊戲操作基礎。

    所以在歐美,即使有幾個遊戲都聲稱wsad和鼠標控製和《激戰海陸空》是同時出現的。

    Quake中譯名為《雷神之錘》,是世界上第一個真正采用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型之一。自1996年由id  Software公司發布後,該遊戲獲得了巨大的市場成功,共推出了Quake(1996)、Quake  Ⅱ(1997)、Quake  Ⅲ  Arena(1999)、Quake  Ⅳ(2005)多個版本。

    《007黃金眼》的創新是引入了“傷害計算”:根據擊中敵人身體的部位不同,敵人會做出不同的反應,於是“爆頭”的玩法成為FPS遊戲的標配。可以說,《黃金眼》是現代FPS遊戲的雛形,它奠定現實類FPS遊戲的基本規則和玩法,它引領了FPS遊戲的現實主義風潮。

    RARE社1997年7月31日推出的3D  FPS名作《007黃金眼》在歐美地區引發了長達兩年多的流行熱潮,僅米國一地的累計銷量就突破500萬份。GoldenEye  007(007黃金眼)遊戲,首次在第一人稱射擊遊戲中融入潛入元素。在這部作品中,你可以使用消音手槍,在守衛觸發警報之前將其幹掉,甚至還可以通過射擊破壞監控。  GoldenEye  007  在第一人稱射擊類遊戲中包含潛入元素的想法,開創了行業先河。這部作品啟發了後續許多同類型的遊戲。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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