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885.經典輩出的年代(2/4)

作者:老眼兒字數:10040更新時間:2019-12-25 23:30:20

    其實就跟國內“學習機”的概念是同樣的道理,純粹就是騙人的,買回家,也別指望孩子會真的用真的來學習,少玩一會兒就算是謝天謝地了。

    大力水手,這是宮本茂第一款取得真正成功的遊戲。《大力水手》原本是橫井軍平為Game  &  Watch而開發,其後由宮本茂接手。《大金剛》在扶桑本土的慘敗給宮本茂很大的打擊,因此在該作中,宮本茂對遊戲流程節奏做了更好的控製,並加入了道具概念,例如吃菠菜進入無敵狀態等。該作Game  &  Watch版賣出了400多萬套。FC發售時自然也采用這款遊戲作為首發軟件。

    同時這款遊戲當年也是周方遠玩的最好的遊戲之一,不敢說什麽一條命打通關,那可得是用心研究,一遍遍嚐試的人才能做到的,周方遠沒難麽大的心勁,隻能說,他比一般的小夥伴玩的要好得多。

    然後,當當當當!

    馬裏奧兄弟!

    這個絕對就是大神之作了,1983年首次出現在街機上,FC發售之後一個月隨即在該平台上登場。當時就在扶桑本土市場賣出了160萬套。這是何等誇張的數據,要知道,當時FC總銷量也就200萬,也就是說,所有買FC遊戲機的人,裏麵有將近八成的人都購買了這款遊戲,以至於“馬裏奧”的大名從此成為業界傳奇。該作中首次出現了其好兄弟路易。遊戲在操作上簡單而妙趣橫生,兩人比賽時互相陷害更是帶來極大的刺激感覺,是一款極為適合小朋友們同玩的遊戲。該作中的遊戲概念也出現在《超級馬裏奧兄弟3》的對戰模式中。

    挖金子,也叫掘金人,同樣是一款很經典的FC遊戲。HUDSON由於當初曾參與FC研發,任天堂在招募第三方的時候自然就想到了這個合作夥伴。此時的HUDSON正處於破產邊緣,84年HUDSON加入任天堂後便試探性的推出了《挖金子》。這款遊戲出乎意料的賣出了100萬套,舉社上下一片歡騰,當年該社發了相當一年薪水的紅利後,社長攜全體員工包機前往夏威夷度假。

    小蜜蜂,84年NAMCO加入FC陣營後就在該平台上推出了三款必殺軟件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》是NAMCO在街機業嶄露頭角的作品。1979年首次在街機上出現,遊戲理念上基本來自TAITO的《太空侵略者》。由於當時的硬件機能不足以表現太空戰鬥機,國內玩家便將這些僅有幾個簡單象素構成的圖案成為“小蜜蜂”。這款有消息,也應該可以算是國內玩家接觸的最早的射擊遊戲了,難度相當的高,一般人根本堅持不了多久。

    周方遠對這一類遊戲是沒啥天賦的,不用裝,玩小蜜蜂他經常輸給其他人,完全是實力不夠走阿城的。

    再然後,PAC-MAN,遊戲史上的傳奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(國內稱“吃豆人”)震驚街機業,使街機新秀NAMCO一舉壓倒了占據街機龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個黃色的小精靈在其後也成為NAMCO的企業形象代表。遊戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關卡設計簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當年就賣出了30萬塊以上的街機機板。“PAC-MAN”更是成為《時代周刊》的封麵“人物“,《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在米國的發售也十分奇特。Tengen先是發行了一款經過授權的版本,其後又發售了未經授權版。後來隨著NAMCO進入米國市場,便由自己推出了一款正式版。這款遊戲的FC版移植度達到100%,NAMCO移植家用機的不凡實力在當時就已經嶄露鋒芒。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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