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935.暴雪的兩大任務(2/4)

作者:老眼兒字數:9164更新時間:2020-07-08 07:06:52

    憑借《暗黑破壞神》開宗立派的北方暴雪按部就班的繼續著自己的遊戲開發計劃,而現實的力量卻以意外的方式幹擾著這一進程。早在與禿鷲聯姻之前,暴雪公司就已經被幾經易手,最終被威望迪環球收入囊中。2003年,因為瘋狂擴張而陷入嚴重財政危機的威望迪環球宣布將要出售包括暴雪公司在內的遊戲事業部,這讓潛心開發PC遊戲的北方暴雪高層極為不安。為了保證對自己以及對產品的話語權,北方暴雪三位創始人及比爾·羅珀試圖以辭職的方式與威望迪進行談判,而令他們沒有想到的是,威望迪毫不猶豫的同意了他們的辭呈——2003年6月30日,被稱為四巨頭的比爾等人正式離開暴雪公司。

    之後,北方暴雪的獨立性基本崩潰,不斷有員工提出辭呈,原本進行的開發工作也戛然而止,直至原時空的2005年,工作室正式被取締,北方暴雪再無任何產品問世。這也是曾經的合作模式,留下的隱患,因為北方暴雪的獨立性太強了,強到總部甚至無法約束北方暴雪的幾個領頭人。一旦出現理念上的不和,或者意誌上的分歧,人家隨隨便便就可以抽身離開,雖然離開自己一手創立的公司會很讓人難過,但對於暴雪來說,這幾人的舉動,無異於是釜底抽薪,直接就把暗黑破壞神這個IP完全架到了火焰之上。

    幾個月後,旗艦工作室建立,除了四巨頭之外,另有5名原北方暴雪的成員加入進來。剛剛成立的旗艦工作室躊躇滿誌,很快推出了自己的網站進行員工招募,憑借之前擔任暴雪發言人所積累的優秀人脈,比爾·羅珀總能占據最好的新聞位置。玩家們對這個新成立的工作室抱有極大的興趣,任何一條關於新遊戲的消息都能使他們興奮。2005年E3大展上,這款遊戲終於揭露了麵紗,融合ARPG遊戲概念與FPS遊戲體驗、講述聖堂騎士與惡魔之間戰爭的後現代風格末日題材遊戲——《地獄之門:倫敦》正式公布。

    可惜,外界過高的期盼度和內部對再創一款足以“開宗立派”遊戲產品的欲望使旗艦工作室設定了過多的工作企劃。

    旗艦工作室是由幾位創辦人集資成立的獨立遊戲開發商,背後並沒有強大的靠山能夠義無反顧而且不計代價的提供支援,但是他們卻根據以的工作經驗做為行事基礎,所進行的工作甚至比在暴雪時期更多。除了製作出能夠超越《暗黑破壞神》的遊戲這一目標以外,旗艦工作室還進行了許多額外的工作項目——製作單人遊戲模式、支持Vista係統、支援17國語言。此外,在開發遊戲的同時,他們還要建立起線上服務機製。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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