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938.堅持與期待(2/4)

作者:老眼兒字數:9300更新時間:2020-07-08 07:06:53

    很多玩家朋友或許不知道,在遊戲界有一個被比作“遊戲奧斯卡”的獎項,名為“遊戲界偶像”獎。這個獎杯由微軟、索尼、任天堂、維爾福等科技行業及遊戲企業讚助舉辦的The  Game  Awards年度盛典評出,每次評選一共21項大獎,每個獎項隻能有五個入圍產品,評比結果必須由全球28個國家的媒體共同選出,難度之大也說明含金量之高。

    “遊戲界偶像”獎,堪比“好萊塢終身成就”獎,為該盛會最具重量級的一個獎項。2014年,肯·威廉姆斯和羅伯塔·威廉姆斯贏得首屆盛會的“遊戲界偶像”獎。他們是一對夫妻,更是大名鼎鼎“雪樂山”的聯合創始人。領獎那年,肯·威廉姆斯已經58歲。這老兩口在美國遊戲界是風雲人物,被譽為冒險遊戲鼻祖,女性玩家特別喜愛的密室逃脫類型,他們在40年前就玩了。甚至蘋果創始人喬布斯,都對肯·威廉姆斯及夫人十分敬重。1977年,喬布斯推出Apple  II計算機,在那個計算機略顯專業的時代,當時年僅21歲的肯·威廉姆斯就是大名鼎鼎的一位黑客,深受喬布斯喜愛。

    兩年後,23歲的肯·威廉姆斯與羅伯塔·威廉姆斯結婚,他們一起發表的Apple  II計算機圖形學編輯器,至今還被使用。同年,也就是1979年,憑借在圖形領域的技術天賦,夫妻二人成立“在線係統公司”,並於次年發布了全球第一款圖像冒險遊戲,它就是圖形冒險產品鼻祖——《謎之屋》。

    最初的冒險遊戲,是風靡於1977年的文字冒險遊戲《巨穴曆險》,當時肯·威廉姆斯的妻子十分迷戀這款遊戲,這讓在圖形技術方麵有一定見地的他,萌生了開發一款圖形冒險遊戲的想法。1980年,《謎之屋》上市並風靡全美,這款通過在密室中找尋殺人線索的遊戲,以Apple  II為平台,在當時以24.95美元的高價,賣出15000多份。火爆程度和如今的《塞爾達傳說:荒野之息》一樣,促使不少玩家為了玩遊戲而購買蘋果電腦。那一年,遊戲終於擺脫了文字束縛,進入了圖形時代。

    自1980年《謎之屋》大賣之後,肯·威廉姆斯夫婦又很快發布了《巫師與公主》,這款遊戲除了擁有圖形化界麵外,首次加入色彩元素。在同時期遊戲製作擁有如此功底的,隻有扶桑任天堂的FC可與其媲美。在當時,扶桑推出紅白機,和美國電腦可以玩圖形遊戲,並稱遊戲發展史上歐亞兩大標誌性事件。1982年,“在線係統”公司正式更名為“雪樂山在線”,總部也正式進駐加州。

    此後,至1996年,雪樂山逐漸步入黃金時期。這期間,雪樂山開發的《國王密使》作為首款采用偽3D技術打造的圖形遊戲,在84年獲IBM出版,遊戲收入歸雪樂山,版稅由IBM支付。理由是IBM認為隻有這款遊戲,才能證明當時IBM計算機的強大運算能力。不過,這款遊戲在當時引發的熱潮,除了偽3D圖形界麵外,還因為首次搭配背景音樂,提供遊戲命令係統等備受好評。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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