就是因為3A大作裏麵的水太深,這個坑很容易跳進去就出不來,所以即便周方遠平日裏不管做出什麽決定都無人能夠反對,但這一次,遠方遊戲的幾個高管還是明確表示不支持。
他們當然不會直愣愣的說反對,但他們的態度就是不支持。
周方遠也大概明白他們的想法,但他也有自己的想法。
決定做3A大作,絕對不是他拍拍腦門就決定的,而是遠方遊戲發展到今天,必然要走的一條路。
看看今年的榜單吧,前十名的遊戲公司,有一個算一個,幾乎都有拿得出手的單機遊戲。其實在遊戲界一直有一個說法,那就是隻有單機遊戲,才是測試一個公司實力的試金石。3A大作作為單機遊戲裏的王者,能否拿出一款成熟的3A大作,直接決定了遠方遊戲是否真的能在遊戲市場上站穩腳跟。
如果做不到,那就是無根之萍。
如今遠方遊戲入榜,不是說遠方遊戲真的有拿得出手的作品了,而是它的名氣太大了,對市場的影響也太大了,所以外媒方麵,也是不得不做出了一些妥協。
這是一個好機會,如果能趁著這股風推出一款成功的3A大作,對於遠方遊戲的發展,其好處是無法估量的。
所以他必須這麽做,而且必須成功,這不是危險不危險的事情,而是明知山有虎偏向虎山行。
不過既然下麵的人反對的一間如此強烈,他說不得就得想辦法改變一下大家的想法。
“既然你們都不同意,那說說你們的理由。不要一句話就解釋完,說詳細點,說認真點,說出你們的真實想法。”
周方遠靠在椅背上,神色很是淡然。
下首諸人你看看我我看看你,最終,一個帶著眼睛的男子推了推眼鏡。
“我來說一說吧。”
他是《植物大戰僵屍》的後續負責人,周方遠在進行了最初版本的開發後,就撒手不管了,後續的更新以及團隊的運營,都是此人一手把控的。
“我想問一下,周董,你知道3A大作是如何出現的呢?”
他沒有等周方遠回答,就自顧自的說了下去。
“3A大作的出現,並不存在什麽特殊的契機,說白了,這就是歐美工業化體係發展的必然。
如果我們仔細觀察不難發現當下出品3A大作的主要還是歐美廠商,典型的如育碧旗下的刺客信條係列、《幽靈行動》、《彩虹六號》,動視則有使命召喚係列和命運係列,EA則有星球大戰係列和戰地係列等。
這並非是偶然出現的結果,大家都對遊戲行業很了解,也都知道,扶桑遊戲廠商在上個世紀80年代一直到本世紀初的時候主導了遊戲業的發展,歐美遊戲業一直被蓋過風頭,但我預測,明年,一定是遊戲業的分水嶺,隻要是對遊戲產業有所關注的人,都不難發現,明年幾乎肯定是歐美遊戲業徹底崛起,此後一舉超越日本遊戲業完全不成問題。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>