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1027.電子競技(2/4)

作者:老眼兒字數:9012更新時間:2020-09-22 22:31:53

    真正的電競產業,要有政府層麵的專業機構,要有完善的俱樂部製度,最重要的是,要有一層又一層的晉升製度。

    就跟踢足球似的,從低級聯賽一直踢,不斷升級,最後晉級頂級聯賽。要有這麽一個渠道,要有這麽一個體係,才能初步算是一個完整的產業。

    說實話,想要做成這個真的不簡單,直到周方遠重生前,電子競技在國內,才算是稍微有了點起色而已,要說有多麽成功,還說不上。火熱是挺火熱的,但隻是單純的火熱,並沒有真的沉澱下去。以LOL為例,百城爭霸的關注度就明顯還不夠,還要更加火熱,吸引更加的人,完完全全將其弄成一個覆蓋全民範圍的一個正經賽事,才能算是電競產業初有成效。

    在他重生的那段時期,就有高端遊戲研究和分析的數據顯示,在2023年,我國及周邊遊戲市場將超過4000億,遊戲業務市場規模將超過1400億。對於我國起步晚但爆發式增長的電子競技產業來說,自那時候其的未來幾年可能還將保持20%以上的高增長率。在全球遊戲產業的快速發展的背景下,我國的發展速度將引領遊戲產業全球,這一點是最讓人開心的。

    彼時,在經過幾年的快速發展,電競產業初步實現了成熟運營,總算是形成了較為完整的產業鏈。

    不得不說,電子競技真的很難被主流認可,直到周方遠重生前,也就是12年之後,那都是圈子裏的人靠一股熱血來扛壓力,一場場遊戲打下來的。當然更多免不了新媒體的傳播的發展和推廣,比如直播。

    隨著互聯網的發展,像“LOL”、“王者榮耀”和“CS:GO”這樣的5v5競技遊戲已經擺脫了最早的局域網連接,在國內流行起來,成為遊戲世界的常青樹,特別適合團隊合作和競爭。再加上“英雄聯盟”成立運營商騰迅組織舉辦的LPL聯賽,在國內多支球隊混戰中,他贏得了很多人的關注和追捧。

    然而周方遠想說的就是這一點,看上去很火熱的局麵,其實是無根之萍。因為電子遊戲臨著一個很嚴重的、其他運動類項目都很少遇到的問題:每一個遊戲無法保證多年後是否還會熱門,就像他不同與籃球,結果幾十年發展籃球還是籃球。

    與正常的職業相比,玩電子競技,在主流社會的感知仍然不是一個好的職業,大多數人仍然不了解電子競技行業。

    那幾年,電子競技確實是終於形成了一個非常大的產業鏈,有著自己的大眾文化、職業選手有著特別大的粉絲基礎,電子競技愛好者的人士甚至比一些國內足球、籃球俱樂部更狂熱。比如職業選手UZI在微博之夜的投票活動更顯出粉絲數量對其他圈內的碾壓。遊戲行業也催生出了自己的流行文化。例如,即使你沒有專業的訓練,你也可以在直播室裏通過有趣的談話,高水平的遊戲,來吸引玩家觀看。許多如“牛批”,“白嫖”,“就這,”這些個流行詞,甚至已經開始影響主流文化網絡,今年的網絡熱詞,可能有一半在工作室創建。

    電競的熱度,就連曾經低迷的網吧行業也恢複第二春,很多人喜歡叫上朋友在網吧來個連坐。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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