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4065.遠方動漫,準備起飛(1/4)

作者:老眼兒字數:9144更新時間:2020-10-28 18:44:28

    周方遠來到了遠方動漫所在的樓層。

    遠方動漫的CEO徐奇峰出來迎接他。

    遠方動漫成立於遠方集團剛剛起飛的時候,當時最早是遠方漫畫,後來動漫組從漫畫部門拆分出來,然後雙方各自成立了公司。

    這幾年下來,遠方動漫的名聲其實並不顯。

    最初集團內部有人提議,不如將動漫部門劃分給遠方傳媒算了,畢竟它們看上去都是傳媒的一部分,但周方遠卻堅持讓遠方動漫成立分公司。

    他當然也知道減少分公司的數量,可以很好的降低集團的人力成本,但他更知道,動漫製作領域,其實非常的大,不是簡簡單單歸入傳媒領域就可以的。

    動漫製作,或者說動畫製作,往小了說,分為四個種類。

    比如說傳統二維動畫製作。

    動畫製作發展較早的類型便是傳統二維動畫,它以手工繪製為主,用繪畫的方法來展現角色的動作。它的製作往往複雜而艱巨,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經典。比如迪士尼的《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬於知名的傳統二維動畫製作。

    flash二維動畫。

    flash動畫基本上都是二維的,它運用計算機技術和flash軟件進行製作。操作比較簡單,製作成本也相對較低,同時文件較小易於傳播。隨著製作技術的不斷發展,flash二維動畫在我們的生活中隨處可見。

    三維動畫製作。

    三維動畫製作在近年來的應用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術,進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫製作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見,另外隨著信息時代的發展,它還被應用到廣告領域,如藝虎動畫製作的耐克鞋子設計三維動畫、醫療機械仿真動畫、龍泉寺建築三維動畫等,都發揮出三維動畫製作的魅力。

    定格動畫。

    動畫製作中定格動畫的類型並不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的製作是把角色的動作分解開,擺出連續的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時便產生了連續的畫麵,定格動畫較為知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。

    這是目前市麵上最常見的四種動畫,其中第二種和第三種,明顯已經走出了“動畫”的圈子,開始涉及其他領域。

    然而實際上呢,動畫能涉及的領域還要更大。

    比如說網絡廣告和交互式遊戲。

    簡略的、5分鍾的廣告,像是叫人們保護環境、維護水資源等短片,完全可以用flash製作出來。遊戲是大多數人都觸摸的文娛項目,運用flash開發小遊戲,是一些大公司比較盛行,他們把網絡廣告和網絡遊戲結合起來,運用flash中的影片編列功用、按鈕功用、等進行動畫視頻製作,再運用動作腳本就可以製作出精彩的flas***。

    再比如網頁規劃和網頁廣告。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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