默認冷灰
24號文字
方正啟體

第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋!(2/2)

作者:微風小說網字數:6102更新時間:2019-11-03 00:12:40

    不管你是怎樣的一個玩家,對於美好的東西總是難以拒絕的。

    而且玩家也一直是在追求美好的。

    第三方的畫麵補丁,包括材質包等等,這就是最好的證明。

    同樣的一款遊戲,玩法內容一模一樣,不可能說有玩家說他就喜歡那種馬賽克的畫風,一個建模非常真實同時很圓潤的小姐姐,跟一個建模粗糙如同邪神手辦同時還是多麵體的那種小姐姐。

    作為玩家的你會選擇什麽?這是毋容置疑的一件事情。

    什麽,你說你覺得後者那種邪神外觀再加上多麵體的模型,更符合你的審美?

    好吧,這就讓人沒話說了。

    因為一個角色的人設,又或者是遊戲中酷炫的動作這些,吸引玩家入坑這是非常正常的一個事情了。

    就如同是方便麵包裝袋上,那看起來比你大拇指還要大的牛肉,實際上隻是一個比你鼻屎還要大一點點的小塊塊。

    比如以往的一些遊戲,因為技術或者成本的緣故,讓模型畫麵沒有那麽的精細,那麽在CG還有概念畫這些方麵,他們會讓玩家們感受到原來角色是這個樣子的啊。

    簡單的來講就是想著法子把玩家吸引過來。

    而如今遊戲的畫麵經過發展,主流的3A大作在畫麵上除非是真正下了血本進行技術上的突破,否則光想要靠畫麵吸引人這是很難做到的。

    隻能夠通過人設還有對於畫麵的一個塑造,這才能夠吸引到足夠多的玩家。

    而《刺客信條》毫無疑問就是在這一步上麵進行著努力。

    首先是如同《夢境記憶》中刺客的造型裝扮,這一點楊晨並沒有進行多大的改動,而是跟林佳一他們進行溝通,最後跟美術一同確定了幾乎跟夢境記憶中相仿的刺客造型。

    其次就是跟現實場景中擁有足夠多細節的場景建模,如遊戲中的威尼斯水城,還有聖母百花大教堂,整個美術團隊包括林佳一他們自己的核心美術團隊,跟外包的團隊。

    他們拍攝了數不勝數的照片,翻閱了無數的資料,甚至為了能夠更好的製作出遊戲中的一些內容,甚至一些需要提前預約的名畫跟藝術品,為了能夠更好的在遊戲中還原,製作團隊特意跟當地的博物館等進行交涉,希望能夠拿到他們展館中擁有的影像資料。

    相較於夢境記憶中的《刺客信條》,玩法上麵關於艾吉奧三部曲的故事,可能會更偏向於ARPG方麵的元素。

    這樣的改動在楊晨看來,可以說是符合如今玩家主流喜好的一個模式。

    同時這也能夠讓遊戲在進行了劇情通關後,仍然給玩家們帶來不少的樂趣。

    但到底合不合適這還是玩家說了算的。

    可在遊戲的畫麵,細節方麵,楊晨可以說《刺客信條》絕對是目前星雲遊戲做的最多細節的一款遊戲了。

    不是如同《魔獸爭霸》中,士兵戰甲會有不同損耗,以及擁有物理反饋的那種細節。

    而是說如果中世紀的佛羅倫薩,某個街頭的角落擁有一個木質板凳椅,那麽在《刺客信條》裏麵楊晨就西黃能夠一樣做出那樣的一個木質板凳椅。

    竭盡全力,將那個時代帶到玩家們的麵前。

    www.biqiuge8./book/51597/510571216.

    biqiuge8.。biqiuge8. 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章