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章018 模式兩分,戰役稱王(1/4)

作者:KiKi龍字數:14162更新時間:2019-11-03 07:42:41

    “呼~~~”

    下了遊戲,劉逸飛不由得鬆了口大氣。

    從各方麵而言,今天他的表現都很不錯,明天還有一天戰役模式的遊戲時間,如果保持今天的勢頭的話,劉逸飛甚至都有些期待起戰役結束後的係統獎勵了~

    中午忙著在遊戲裏奮鬥,一路餓到現在劉逸飛對自己的晚飯還是很期待的,懷裏揣著智能手表戴上,如今正式開服,玩家角色的各項數據已經確認,使用智能手表就沒什麽問題了。

    在等待晚飯加熱的短暫時間裏,劉逸飛沒理已經快爆滿的聯絡通知,而是打開了官方網站論壇。

    略微一翻,情況果然不出劉逸飛預料~

    遊戲新開,玩家普遍對戰役模式沒有引起足夠重視,玩法可謂花樣百出,一開始按照係統提示的指引加入民兵集訓的隻怕不到總人數的五分之一。

    即便是這五分之一的“老實人”裏,不少人在經過了不到一天的高擬真軍訓後也是叫苦不迭,最終基本都隻能帶著個“民兵LV0”的光杆職業退出。

    沒有軍隊體係的“包·養”,“吃飯難”的問題一下子凸顯出來。

    求活無門,求獵無術,哪怕想要沿街乞討都會遭到其他NPC的驅趕,可以說玩家們的經曆羅列出來就是一部“無知萌新開荒血淚史”,簡直聞者傷心見者落淚!劉逸飛表示看著很下飯,美滋滋~

    很快玩家們就發現,“饑餓”狀態會導致基礎屬性削減,同時引起體力加速下降。

    體力值在80%以上時是最佳狀態(綠色);

    在50%-80%之間就是輕度疲勞狀態,此時體力的自然恢複效果下降,但基本不影響屬性(黃色);

    20%-50%就是重度疲勞了,此階段不僅大幅降低體力的自然恢複效果,對於五維屬性的基礎值和附加值也有少量折扣,已經影響到了玩家的實際戰力(紅色);

    而一旦體力降低到20%以下,就會進入“脫力”狀態(黑色),體力值不但無法自然恢複,甚至連進食恢複的效果也會遭到削減,唯有“睡眠”之類的少量手段能夠大量恢複體力,不僅如此,五維屬性也會遭到大幅度削減,甚至於體力值繼續下降的話會直接開始扣除生命值!

    在《英雄無敵之戰爭世界》這款遊戲裏,“生命值”這一基礎數據即代表著生死,一般不流血的戰鬥是不會扣生命值的,打掉的無非是對方的體力值,通過清空體力或者製造流血傷口或者直擊對方要害等行為殺死對方。

    而與此對應的,生命值不怎麽扣,所以一旦損失了恢複起來也會很麻煩。

    像其他遊戲裏被打掉了大半HP,灌一口紅藥而後繼續生龍活虎地打上半天,在本遊戲裏是不可能出現的~

    生命值一旦下降,玩家首先要做的是“止血”,而後是包紮傷口,配以適量藥劑,再然後通過進食、睡眠等“靜養”的方式逐漸恢複生命值。

    無論是體力的自然恢複又或是生命值的自然恢複,都會受到“體質”這一屬性的影響,所以體質才成了五維屬性裏真真正正的支柱屬性,其他無論是力量亦或是精神都得在一定體質的基礎上體現,畢竟,身體才是革·命的本錢嘛~ 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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