正常情況下,玩家能有效利用的體力僅有理論值的一半,當然在過程中也可以通過休息、進食等方式不斷恢複體力,但基本原則是盡量控製體力不掉到50%以下。
除了因為陷入重度疲勞狀態後,身體屬性會下滑得很厲害之外,另一大重要原因就是,那種手腳軟綿綿、不受控製,甚至頭暈眼花的無力感真的很糟心……
但劉逸飛知道,有部分天賦還偏偏就需要鍛煉者強製進入重度疲勞,甚至是更危險的【脫力】狀態,然後繼續長時間的艱苦鍛煉、戰鬥才有可能激發。其中比較著名的就是【死戰】天賦了,獲取難度極高,但是價值又極大!能夠直接增加體力值上限,同時提高良好狀態比例,減緩不良狀態虛弱效果,甚至通過物理手段激發的天賦能夠增強精神抗性!效果強的堪稱逆天……
但與其強大效果相對的,就是堪稱變態的獲取難度了~【脫力】狀態下的長時間死鬥隻是基礎,另外還需要一定的身體、精神強度做基礎,且至少一次以上的【瀕死】狀態……
對於這一類的強大天賦,劉逸飛自然是眼熱無比的,可以說越早拿下越好~
但眼下無論是戰役裏還是普通模式下,劉逸飛都未建立足夠的勢力基本盤,所以很多計劃難以實施……現在好了,桑勒這批傻小子主動犯到自己手裏,不拿來狠狠操練一般怎麽敢自稱老陰……啊,不對,是老謀深算才對!
對於桑勒他們,劉逸飛不但心狠手辣到將其一個個逼進重度疲勞狀態,甚至就連自身的體力值也不再節省。
諸如劈砍、技能釋放這樣的需要反複練習的東西,以前劉逸飛隻能通過控製體力、提高單次動作完成度的方式提高效率,但他明明能夠保證動作標準,卻要小心的控製節奏其實是很不爽的,就像空無一車的高速公路,你明明能拉到100碼,卻小心翼翼地控速70,……簡直念頭不通達~
而且自己心裏不爽就算了,真正難辦的是到了技能需要晉級中級以上等級時,低體力狀態下的訓練強度、實戰效果也會成為隱形的晉級要求。
說白了,你永遠將自身狀態控製在【良好】固然能保證最大戰鬥力,但那些實戰技能基本就一輩子別想晉級【高級】甚至是【專家級】及以上了,因為你甚至不曾在手軟腳軟的不良狀態下去感受這些技能的使用技巧。
在上輩子一直到三四年後,類似的理論都沒有得到證實,所以很多玩家都堪稱敗家的消費天賦點把技能提升到高級……至於那些急的跟投胎似的,一拿到新技能就迫不及待的用天賦點升低級、中級的,劉逸飛已經可以認定那個賬號是廢號了~因為再多的天賦點都不帶這麽浪費的。
對桑勒這群毛頭小子直接練習【重擊】技能未免過於禽獸了一些,一個控製不好很有可能真給打出個好歹來……但大家徒手交流下搏擊技巧還是可以的嘛!軍營裏,老爺們互相毆打什麽的,隻要別打出火氣其實也有助於感情交流不是?畢竟打是親,罵是愛,連打帶踹大家嗨……
所以傍晚前,訓練場裏其他即將結束訓練的民兵們驚恐地發現,一群不知死活的小鬼不知怎麽的居然和那個“魔鬼班長”打了起來!
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