默認冷灰
24號文字
方正啟體

章064 死亡並非那麽簡單(1/2)

作者:KiKi龍字數:4822更新時間:2019-11-05 13:54:32

    【呼~逃出來了……】

    劉逸飛心裏暗暗慶幸一聲,轉頭就過去查看那名中箭老兄的傷勢,不過對方倒是表現得很無所謂,直言了不起跑一趟屍,這有啥的?又不是沒死過~

    又不是沒死過……

    這絕對是幾乎所有玩家的共同心聲,但劉逸飛聽了卻隻想默默翻白眼。

    上輩子,整個遊戲的前中期都沒人將死亡當回事。畢竟普通模式下隻掉等級經驗不會強製掉級,一般情況下也沒有掉裝備的顧慮,死亡在很多人看來甚至是快速恢複某些頑固傷勢的捷徑。

    也隻有戰役裏,玩家是有“身份”的,死亡成了一種有代價有風險的行為,首先是一次戰役中一旦死亡則直接退出,本次戰役不能再參與,其次隨著玩家身份的不斷提高、與NP互動的深入,死亡有一定可能造成“身份性死亡”。

    比如玩家參軍作戰,相比NP士兵那肯定是勇猛得多,因為不怕死啊~累積功勞升遷什麽的也就變得簡單,甚至主動執行一些高危險性、必死性的任務。

    但其實在NP的理解裏,玩家的很多次死亡都被掩蓋成了“重傷撤退”,事實上,這不僅僅隻是玩家獨享的特權,某些重要的NP,例如英雄們也一樣有類似的“敗退機製”。

    就以劉逸飛所知的亡靈族著名英雄【山德魯】舉例,這是個在遊戲中貫穿幾乎全部戰爭主線的核心英雄,基本上從遊戲中期開始就會成為無數玩家想要獵殺的目標。

    但【山德魯】隻有一個,就算其實力再強,麵對數百上千萬的玩家大軍也總有陰溝裏翻車的時候,可他的“曆史重任”還沒有完成,怎麽能輕易狗帶呢?

    所以在NP的理解裏,他隻是遭遇了“重傷撤退”,而玩家將會得到一次華麗的擊殺級獎勵。

    隻有當一個英雄基本完成了自己所有的曆史意義——白了就是他的劇情線終結了,才有可能被玩家真正擊殺,而在那之前,玩家頂多是在當次戰役下逼迫其完全消失而已。

    玩家就享受著和NP英雄們差不多的“保護機製”,死亡粉飾過後變成“敗退”,但這種保護也是有極限的,哪怕是對於NP英雄,在滿足了很多很多苛刻要求後,也可以強行截斷其劇情線,在其尚未完成全部曆史性事件的前提下將其直接殺死!

    比如使用【戰爭鐐銬】這一效果逆的神器……

    玩家因為不怕死所以升遷很快,可一旦遭遇某些意外也會“社會性死亡”,下次戰役時你照樣可以進行遊戲,屬性什麽的完全不會變,可NP突然就不認識你了,是完全認不出的那種,但他們卻會眾口一致地告訴你“那個曾經的你”已經死了,你是一個“全新的陌生人”……

    玩家們首先發現了戰役下的死亡變得有風險,而且代價極大!

    可以一旦被“確認死亡”,除了一個人外其他的一切都將離你而去,撐死也就其他玩家還認識你而已,但在NP社會累積的名聲、財富、地位、權利什麽的就通通都沒了~

    而在更久之後,開始對遊戲深入摸索的玩家才驚覺——他喵的原來普通模式下的死亡也是有代價的! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章