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章235 正史之幕(1/4)

作者:KiKi龍字數:9670更新時間:2020-06-14 18:36:55

    今天應該算是近來,劉逸飛被耽誤著沒法直接進C級劇情卻最“心甘情願”的一次了~

    在護衛軍中,雖說藥材齊全、用度不限,但麻煩之處在於他也看不到任何詳細明確的屬性界麵——這是高擬真的特色,偶爾卻也會對玩家造成相當不便的煩擾。

    想要獲知某些藥品,甚至是基礎藥材的“藥性”,在戰役或者劇情任務中最佳的辦法就是找東西試藥,結果還得是連蒙帶猜。

    然而到了普通模式下,一切隻要切出屬性界麵一看就明白了……至少絕大部分人或物都能看的清楚明白,了不起再去找人鑒定一下就行~

    在劇情中,通過反複的嚐試,劉逸飛已經大致確認了“殺人草毒·弱”的配方,眼下他需要的便是在普通模式下得到最終的答案。

    “恭喜玩家!您煉製出三瓶全新的未知藥劑,藥性穩定,得到係統承認,獲得獎勵—‘智力’屬性附加值 10,學識經驗 10000,閱曆 1000,相關知識儲備各有提升……”

    直到得到係統獎勵提示,劉逸飛才麵色平靜的停下手頭的工作,轉而開始簡單打掃起剩餘材料來。

    和以上類似的獎勵提示劉逸飛早就不是第一次聽到了,當初穩定做出【醒神湯】、【醒神茶】這種純由玩家自創的配方時,也有類似的獎勵。

    隻可惜一般情況下,係統永遠隻會獎勵屬性“附加值”,這玩意兒看著好看,可惜一進戰役或者劇情全都要抓瞎,除了讓普通玩家撐撐屬性麵板,忽悠一下還不懂行的萌新之外,真正價值有限(其實也就是說單純提升職業等級效果也很有限)。

    如果可以的話,一百比一的交換率,劉逸飛都願意將自己的屬性附加值變成屬性基礎值……奈何這樣的想法不過是癡人說夢,所以他也就無所謂了~

    有則有,沒有也拉倒。

    反正劉逸飛的遊戲重心是在戰役中,普通模式下這點屬性附加他就沒有刻意追求,隨緣就好。

    拿到屬性顯示還是“未知”的三瓶藥劑,劉逸飛飛也似前往鑒定NPC處,總算是拿到了自己心心念念的屬性毒藥——【力量衰弱藥劑·Ⅰ型】:使用後,降低目標力量基礎值50點,效果隨時間推移或者解毒手段逐漸變輕,最低變為24小時內降低目標力量基礎值20點,頑固。

    “頑固”即為該毒藥的“特性”,意味著輕易難以完全根除,必須由具有特別針對性,或者十分高級的治愈手段才可以徹底解除。

    沒錯,這一瓶劉逸飛心心念念的“毒藥”,正是起步精良級的“強力猛毒”!

    到了遊戲中後期,中毒類的DEBUFF要是不掛上“猛烈”、“頑固”一類的強力特效,那真是唬不住人~

    就算是秒傷一萬血的致命“龍毒”……難道還架得住一瓶解毒劑灌下去,或者一招“驅逐”術、“治愈”術?

    玩家的實力越變越強,手段越來越豐富,單純的負麵狀態就越難以影響到玩家。

    【猛烈】特效通常指實際爆發效果更嚴重,而【頑固】便意味著輕易難以祛除——這正是眼下劉逸飛最需要的特性。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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